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Settlers of America: Trails to Rails - Mayfair Games


Um jogo de Klaus Teuber para 3 a 4 jogadores, a partir dos 12 anos, com a duração de 60 minutos.

Em Junho, a Mayfair Games e Klaus Teuber vão levar a linha de jogos Catan a percorrer novas aventuras com o lançamento do Settlers of America, que faz parte da série Catan Histories. A essência do jogo consiste nos jogadores povoarem inicialmente a costa leste dos E.U. com os seus armazéns e usam os recursos que geram para construir trilhos de caminhos-de-ferro no oeste, construindo novos armazéns ao longo do caminho. Á media que constróis, mercadorias vão ficando disponíveis para ti, e estes bens devem ser entregues nos armazéns detidos pelos outros jogadores. Assim, precisas de construir e entregar para ganhar. A Mayfair Games cruzou as correntes das suas duas principais linhas de produtos para fazer, o que pode ser referido como “The Catan Train Game”.

Outro aspecto interessante do jogo é que - um tanto à maneira de “The Settlers of the Stone Age” – à medida que um jogador constrói o oeste pode construir um armazém num hexágono que não tenha nenhum número de recurso. Quando isto acontece, tiras uma ficha numerada de um dos hexágonos existentes no leste para colocar nesse hexágono, com o anterior hexágono a ver o valor da produção deteriorado, imitando assim a desarborização ou a terra a ficar em pousio.

Der Hexer von Salem - Kosmos


Um jogo de Michel Reineck para 2 a 4 jogadores a partir dos 10 anos, com a duração de 60 minutos.

Visão Geral do Jogo
Os jogadores vão ajudar a bruxa de Salem. O seu objectivo é derrotar o primogénito de R’lueh. Para fazer isso, os jogadores têm de fechar todos os portais da cidade com os artefactos apropriados. O portal em “Miskatonic University” só pode ser fechado quando o primogénito de R’lyeh tiver sido banido. Os jogadores têm o tempo limitado, dado que o poder dos Necrons vai aumentando gradualmente. Logo que o marcador Necron alcance o último espaço no trilho do Nectron (ruptura dimensional), o jogo termina e os jogadores são derrotados. Os jogadores também perdem, se o marcador Necron alcançar o espaço do demónio (no canto inferior esquerdo do tabuleiro) antes do primogénito de R’lyeh ser revelado.

Conteúdo do Jogo
- 1 Breve história
- 1 Saco
- 1 Tabuleiro de jogo
- 1 Marcador Necron
- 4 Figuras de jogador
- 1 Figura de bruxa
- 1 Dado de dano
- 26 Cartas de Criaturas
- 6 Cartas Primogénito
- 1 Carta de visão geral dos Primogénitos
- 1 Carta de Jogador inicial
-4 Cartas de Resumo do Jogo
-32 Cartas de Localização (4 conjuntos nas cores de cada um dos jogador com 8 cartas)
- 4 Tabuleiros de Jogador
-4 Marcadores de Sanidade
- 34 Marcadores de Itens
- 8 Fichas de Portal
- 4x Paredes 4x Portal
Nota: 2 conjuntos de 8 fichas de portal estão incluídos como substituição).
- Itens normais:
7x Necronomicon
7X Óculos Mágicos
7x Elixir de Nus
7x Punhais N’Gaa
- 6 Artefactos (2 em cada uma das 3 cores diferentes)


Existem várias maneiras para perder o jogo, mas só uma maneira para ganhá-lo.

O jogo é perdido se:
» O Necron alcançou o espaço demónio no trilho antes do primogénito em R’lyeh ter sido revelado.
» O Necron alcançou a ruptura dimensional no final do trilho.
» Quando todos os jogadores, menos um tenham sido eliminados através da redução da sanidade para 0 – não podes fechar o portal na “Miskatonic University” sozinho (um jogador tem de estar a banir o primogénito).

Vitória:
O jogo é ganho logo que o primogénito é banido e todos os portais estão fechados. Assumindo que não abristes acidentalmente um portal através do posicionamento de um artefacto numa localização com uma parede. Depois do portal em “Miskatonic University” ter sido fechado, revela todas as fichas de portal e verifica se todos os portais foram fechados com os artefactos apropriados e que nenhum artefacto foi posicionado onde não existe um portal. Se todos os portais foram fechados e nenhum deles, tiver sido aberto, os jogadores ganharam, caso contrário vocês perderam.

Pontuação
Se quiserem o vosso sucesso pode ser calculado. Contêm o número de espaços que restam no trilho Necron. Adiciona o número total de itens (normais ou artefactos) e a sanidade de cada um dos jogadores. O resultado é a vossa pontuação.

Maiores Dificuldades:
Para aumentar a dificuldade para jogadores experientes, algumas ou todas das sugestões seguintes podem ser usadas:
» Os jogadores começam com apenas 5 ou 4 pts de sanidade
» Começa com Necron com 3 espaços no trilho.
» Remove um par de criaturas do baralho de criaturas.

Jogar Cooperativamente
No início de cada jogada, pode ser útil em discutir a estratégia. Não se esqueçam, que não é permitido discutir sobre aquilo que viram nas fichas de portal. Contudo, se o grupo decidir em ir banir o primogénito e fechar o portal em “Miskatonic University”, têm permissão de dizer que existem ainda portais abertos em Arkham. De forma similar, têm permissão de dizer que não sabem da existência de mais portais abertos em Arkham.


dreamwithboardgames News
KosmosBoardGameGeek

Sutter's Mill - Phalanx Games/Mayfair Games

Um jogo de Marco Teubner para 2 a 4 jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração de 60 minutos.
Neste jogo, os jogadores revivem a ascensão e a queda da cidade de Coloma na Califórnia, durante a famosa corrida ao ouro de 1849. Os jogadores começam pela construção da cidade, encorajam novos cidadãos a virem viver para a cidade e por fim, mas não menos importante, escavam à procura de ouro. Contudo, quando o veio do ouro estiver praticamente esgotado, o melhor que tens a fazer é pegar nos teus pertences e abandonar a cidade.
Componentes do jogo

1 Tabuleiro do jogo
20 Prospectores (5 de cada cor)
52 Cartas de Influência (13 cartas em 4 cores)
8 Cartas de Certificados de Proprietário
1 Carta de Aventureiro
84 Marcadores de ouro (24 azuis, 24 castanhos, 24 cinzentos, 12 vermelhos)
4 Cartões com a visão geral do jogo
1 Livro de Regras
O tabuleiro do jogo descreve 8 edifícios e três campos de prospecção Ao lado de cada edifício existe um lugar para as cartas de influência e um símbolo para acções especiais associadas ao edifício. O veio do ouro corre em volta das bordas do tabuleiro do jogo.
Os três maiores espaços nos cantos do tabuleiro do jogo são os campos de prospecção. No canto inferior esquerdo, é o campo do Rio onde os prospectores usam a caçarola para encontrar os marcadores de ouro azuis. No canto superior esquerdo é o Penhasco onde os prospectores procuram por marcadores de ouro castanhos. No canto superior direito é a Mina, onde os prospectores escavam por marcadores de ouro cinzentos.
O jogo está disponível na Divercentro.

Podes ler aqui a análise completa ao jogo, assim com ler as regras em Português.

Steam - Phalanx Games/Mayfair Games

Um jogo de Martin Wallace para 3 a 6 jogadores, a partir dos 12 anos, com a duração de 90 minutos.
Em Steam constróis caminhos-de-ferro e fazes entregas de mercadorias ao longo de uma rede, sempre em mudança, de trilhos e de estações. Constróis os trilhos, desenvolves cidades, melhoras os teus comboios e agarras as mercadorias certas, para fazeres as mais longas e as mais lucrativas entregas. Pontua as tuas entregas e adiciona-as aos teus rendimentos ou aos teus pontos de vitória, balanceando as tuas necessidades de investimento, de encontro à tua missão de ganhar o jogo.

O Steam contém um bonito tabuleiro de dupla face. Cada um dos lados do tabuleiro, tem um mapa impresso com: o terreno, as vilas, e as cidades; no início da era dos caminhos-de-ferro. O mapa do nordeste dos EUA e do vizinho Canadá é para 3 ou 4 jogadores. O mapa da Europa é para um jogo com 4 ou 5 jogadores.

Ao que tudo indica o Steam pode ser jogado em qualquer dos actuais mapas ou futuras expansões do Age of Steam.

O Steam é o culminar de uma serie de jogos de caminhos-de-ferro de Martin Wallace. Ele contém um brilhante e equilibrado jogo standard, e um muito rico e elegante jogo básico. Ambos oferecem-te uma icompararável atmosfera do mundo dos caminhos-de-ferro e muito divertimento.

Componentes segundo a Phalanx games:
1 tabuleiro de dupla face
136 peças de trilhos de 15 tipos - dupla face
8 peças de “Cidade Nova"
7 peças de “Acção”
24 fichas de madeira (em seis cores)
144 cubos de mercadorias em madeira (em cinco cores)
11 marcadores de “Cidade em Crescimento”
65 fichas de dinheiro em ouro e prata
1 marcador de jogada
1 saco
1 livro de regras
O Lançamento previsto para Março!
"O Steam foi último, e espero que tenha sido, a última expressão de um sistema que concebi em 1990. A essência do mecanismo de movimentar cubos para um destino final, mostrou ser incrivelmente flexível e adaptável."
Martin Wallace

Catan Geographies: Germany - Kosmos/Mayfair Games

Um jogo de Klaus Teuber para 3 a 4 jogadores, com a duração de 60 minutos.

Em meados de Março, a Mayfair Games vai lançar o “Catan Geographies: Germany”, a versão inglesa do “Die Sieder von Catan: Deutschland Edition” lançado pela Kosmos em Outubro de 2008. O “Catan Geographies: Germany” usa o mesmo sistema de reunir recursos, comércio e construção, do jogo original, mas a acção tem lugar na Alemanha, em vez de uma localização imaginária.

Alemanha na Era Industrial. As cidades estão a crescer e a prosperar.
A população constrói igrejas magníficas e marcos miliários (monumentos que marcaram uma época memorável) , e tu és o centro da acção!
O mapa da Alemanha (o tabuleiro do jogo) é composto por cinco tipos diferentes de hexágonos.
Os hexágonos produzem recursos – madeira, lã, barro, mineiro de aço e trigo.
Cada jogador colecciona estes recursos através de cartas que guarda na sua mão.

Precisas de recursos para construir estradas, Câmaras Municipais e marcos miliários da cidade.
Como se obtém os recursos?
Muito simples: em cada jogada, os hexágonos que produzem recursos são determinadas através do lançamento de dois dados.
Cada hexágono tem um número de produção – quando o número é obtido, esse hexágono produz recursos.
Se um “3” for obtido dos dados, todos os hexágonos com um “3” produzem recursos.
Para que possas receber esses recursos, tens de ter uma Câmara Municipal adjacente ao hexágono que coincide com o lançamento do dado.

No início do jogo, começas com 3 Câmaras Municipais – com o desenrolar do jogo, podes construir mais, com os recursos que recebes. E podes trocar recursos com os outros jogadores.
Cada Câmara Municipal que constróis vale 1 ponto de vitória, pelo que inicias o jogo com 3 pontos de vitória.
Num jogo com 3 jogadores, o primeiro jogador a obter 12 pontos de vitória é o vencedor.
Num jogo com 4 jogadores, o primeiro jogador a obter 10 pontos de vitória é o vencedor.
Mais um jogo para a série Catan, contudo parece-me que neste novo capítulo, os materiais do jogo são de melhor qualidade e com um melhor cuidado ao nível do design.