Railways of England and Wales - FRED Distribution


Um jogo de Martin Wallace para 2 a 5 jogadores, a partir dos 10 anos com a duração aproximada de 120 minutos.

A FRED Distribution vai lançar em Junho, o "Railways of England and Wales" uma expansão criada por Martin Wallace para a sua série de jogos Railways of the World.

O Railways of England and Wales inclui um jogo básico e um jogo avançado, com o jogo básico a ser jogado da mesma forma do que o "Railways of the World" (Railroad Tycoon); os custos de construção permanecem os mesmos, e os jogadores ganham pontos bónus quando são os primeiros a terminar uma das cinco linhas principais que conectam duas cidades. O jogo inclui algumas novas cartas de operações, incluindo “uma linha bónus de passageiro” que é atribuída ao primeiro jogador a transportar quatro dos seis tipos de mercadorias.

O jogo avançado elimina o Baron, as cartas de operação e de comboios, assim como a as novas fichas de cidade e introduz um sistema no qual os jogadores compram acções das seis companhias, mas não são proprietários de uma em particular. O jogo começa com uma série de leilões por acções, com a primeira pessoa a ter uma acção numa companhia, a controlar essa companhia, até que outro jogador detenha mais acções dessa companhia. O dinheiro pago pelas acções é colocado sob custódia da companhia e é usado para pagar pela construção dos trilhos. Se uma companhia ficar sem dinheiro, pode emitir obrigações, as quais devem ser pagas a cada jogada.

Durante três rondas de companhia, uma companhia pode construir trilhos, mover mercadorias, ou passar. As ligações construídas entre cidades podem ser de qualquer comprimento e duas podem ser construídas por cada companhia, em cada vez de jogar, mas cada ligação deve ser terminada na mesma vez de jogar em que começou a ser construída. Quando movemos mercadorias, um cubo pode ser movido sobre qualquer número de ligações, mas ele deve ser movido na ligação da companhia activa em primeiro lugar e pelo menos metade das ligações usadas para o movimento, devem ser detidas pela companhia activa. Uma companhia ganha rendimentos em cada jogada, sendo que a seguir, o seu marcador de rendimentos é posicionado no zero; estes rendimentos são usados para pagar dividendos àqueles que possuem acções na companhia, com o maior accionista de uma companhia a decidir o montante a pagar.
Depois de os dividendos terem sido pagos, as companhias que estão conectadas no tabuleiro do jogo, podem fundir-se, se os accionistas de ambas as companhias concordarem com a fusão. A companhia alvo que é tomada sobre uma fusão pode regressar ao jogo durante a fase das acções, no fim de cada jogada, uma fase que funciona de forma similar ao leilão que abre o jogo. Como no Railways básico, o jogo termina quando um determinado número de cidades estejam vazias.


Fauna – Huch! & Friends

Um jogo de Friedemann Friese para 2 a 6 jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração de 45 minutos.

Sabias que uma girafa pode crescer mais do que 5 metros de altura, e que um Caimão pode pesar 60 quilogramas? Mas quanto mede a cauda de urso polar? Estas e muitas outras perguntas podem ser encontradas neste jogo divertido e educativo. Mas para ser sincero: não podes saber tudo… já que o jogo lida com 360 animais terrestres, aquáticos e animais que vivem no ar. Por essa razão, também irás receber pontos, se a tua resposta for um pouco fora do alvo. Mas presta atenção! Se jogares com a tua peça de suposição, podes perdê-la rapidamente!

• Um jogo de conjectura para todos os amantes de animais!
• Muitos animais cerca de 360…
• … em cartas de grande dimensão e coloridas.
• 70 páginas com informação sobre todos os animais.

Conteúdo:
• 1 Tabuleiro do jogo
• 180 Cartas de animais com 360 animais
• 1 Caixa de cartão
• 42 Peças de suposição nas cores dos 6 jogadores
• 30 Peças pretas de avaliação
• 1 Leão do jogador inicial
• 1 Livro com as informações sobre todos os animais do jogo

dreamwithboardgames news
Regras em InglêsSite Oficial
BoardGameGeekSite do Autor
Friedemann Friese BGG



Gravity Trap - Tantrix

Um jogo de Mike McManaway para 2 jogadores.

O “Gravity Trap” joga-se num tabuleiro com 22 bases, conectadas por linhas curvas.
Cada jogador escolhe a sua nave (vermelha ou azul) e coloca-a sobre qualquer base.
As 20 esferas negras colocam-se sobre as restantes bases vazias.
Alternadamente, os jogadores movem a sua nave ao longo das linhas até qualquer base ocupada.
As naves devem levantar e aterrar seguindo uma mesma linha. Não é permitido mudanças de direcção.
As naves podem saltar por cima das esferas, das bases vazias e de outra nave.
As naves não podem aterrar sobre outra nave, nem em bases vazias.
Cada vez que uma nave aterra, desloca uma esfera da sua base, a qual cairá no buraco.

Vencedor
Quando a nave de um jogador fizer o seu último movimento, o jogador contrário é o vencedor. O que significa que a nave aterrou sobre a sua última base (e não consegue realizar mais nenhum movimento). Quando isto sucede o jogo terminou.
O jogador vencedor conta quantas bases ocupadas, podia alcançar com a sua nave.

Atenção:
O segundo jogador não pode colocar a sua nave numa posição oposta à do primeiro jogador, nem repetir exactamente os mesmos movimentos que ele fez.


Spiel do Jahres 2009, nomeados!



Nomeados para “Spiel des Jahres 2009”
Dominion
Fauna
Finca
Fits
Pandemic

Nomeados para “Kinderspiel des Jahres 2009”

No dia 29 de Junho às 10h30 vamos ficar a saber quem ganhou!



Prémios Especiais



Borneo - daVinci games

Um jogo de Paolo Mori para 3 a 5 jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração de 30 a 45 minutos.


Europa, século XVII. Com sede de riqueza, os comerciantes estão prontos para navegar para as Índias orientais, onde o comércio das especiarias está em alta.
Entretanto, o esforço das companhias mercantes torna-se ainda maior…

Conteúdo
1 Tabuleiro do jogo
60 Cartas de Expedição
14 Portos
18 Mercadores
16 Missões
5 Marcadores de Companhia
5 Cartas sumário
Esconderijo dos Piratas e barco Pirata


Prémios Atribuídos:



Regras do Jogo



Entrevista com Paolo Mori