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Promoções da MÁS QUE OCA: Jogos da Phalanx Games e Thurn and Taxis Pack.

The Tower of Mystery - Ovation Productions


Um jogo de Chris Knoll para 2 a 8 jogadores, a partir dos 8 anos, com a duração entre 60 a 240 minutos.

O jogo “The Tower of Mystery” combina a sorte com a imprevisibilidade e a estratégia, que faz deste jogo muito excitante e que vicia qualquer um.
Uma vez que pode ser jogado com oito jogadores, ninguém é deixado de fora do divertimento!

Algumas pessoas descreveram o “The Tower of Mystery” como uma combinação entre o Chutes and Ladders e o jogo Munchkin!

Todos os jogadores começam no jardim fora da torre. Viajam em torno dos sete níveis da torre, utilizam as passagens secretas e usam as escadarias, na tentativa de visitar cada uma das quatro pequenas torres para coleccionar uma ficha de torrinha.

Uma vez visitadas todas as quatro pequenas torres, e coleccionadas as cartas de mistério que soletram a palavra “Tower”, os jogadores regressam ao jardim!

O primeiro jogador a regressar ao jardim com as cartas de mistério a dizer “Tower” e com uma ficha de torrinha de cada uma das quatro pequenas torres, ganha o jogo!



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Site OficialBoardGameGeek

Shuuro - River Horse LLP


Um jogo de Alessio Cavatore para 2 jogadores, a partir dos 6 anos, com a duração de 30 minutos.

Shuuro é um jogo para dois jogadores, que une a precisão e o rigor do xadrez com a criatividade e a variedade de um jogo de guerra.

Isso é feito através da atribuição de pontos a cada peça de xadrez tradicional e permitindo que os jogadores gastem uma quantidade predeterminada desses pontos (dum total de 800 pontos) para seleccionar o exército de xadrez que pensam fazer o melhor uso dos pontos. Isto cria um sentimento de posse da combinação que o jogador pensa ser a mais eficaz.

A batalha ocorre num grande tabuleiro de xadrez de doze por doze quadrados. Contudo, o tabuleiro, introduz um elemento novo e original ao jogo. Cada um dos quatro, seis--seis quadrantes do tabuleiro, contém dois plintos que obstruem o movimento das peças. Esses plintos são colocados aleatoriamente no início de cada jogo com a ajuda dos dados, assegurando que cada jogo tenha desafios originais e diferentes. Os plintos também ajudam a balancear o jogo, restringindo o movimento das Rainhas, Bispos e Torres, ao mesmo tempo que permite que os Cavalos possam estar nesse espaços e usá-los como posições defensivas.

A caixa do jogo inclui também um tabuleiro de xadrez normal e as regras para o xadrez tradicional.

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Alessio CavatoreBoardGameGeek

A Netsurf está de volta...


A Netsurf está de volta e com um novo look.

É com muito carinho que dou esta notícia.
Para quem não sabe, foi com a Netsurf que começou a minha aventura das traduções dos jogos de tabuleiro para Português, muito antes de o dreamwithboardgames ter sido criado.

Quem sabe não possamos voltar a estar juntos em novas aventuras...

Parabéns à Netsurf pelo seu novo site, está muito interessante.



CLUE: The Office Edition


Um jogo para 3 a 6 jogadores, a partir dos 9 anos, com a duração de 60 minutos.

6 Empregados de Dunder Mifflin, 9 localizações, 9 armas do escritório…

QUEM matou o Toby Flenderson
QUE arma do escritório foi usada
ONDE em Dunder Mifflin ocorreu o crime

O empregado que ganhar obtém uma semana de férias pagas! Será que o Dwight fará o que é preciso para frustrar a competição? Será que o Stanley sentar-se-á para trás e fica a trabalhar nas suas palavras cruzadas? Será que o confiante Andy trabalhará contra ele? Se o crime não for resolvido até ao fim do dia, Michael desiste da sua equipa e vai para casa.

Será que és capaz de ser mais esperto que os teus colegas e superar a intromissão do teu chefe para ganhar o jogo?

O jogo vem com 9 armas, um tabuleiro do jogo, 6 suspeitos, baralho de cartas de personalidade, baralho de cartas de boato, bloco para registos, envelope Clue e os 2 dados.

Der Hexer von Salem - Kosmos


Um jogo de Michel Reineck para 2 a 4 jogadores a partir dos 10 anos, com a duração de 60 minutos.

Visão Geral do Jogo
Os jogadores vão ajudar a bruxa de Salem. O seu objectivo é derrotar o primogénito de R’lueh. Para fazer isso, os jogadores têm de fechar todos os portais da cidade com os artefactos apropriados. O portal em “Miskatonic University” só pode ser fechado quando o primogénito de R’lyeh tiver sido banido. Os jogadores têm o tempo limitado, dado que o poder dos Necrons vai aumentando gradualmente. Logo que o marcador Necron alcance o último espaço no trilho do Nectron (ruptura dimensional), o jogo termina e os jogadores são derrotados. Os jogadores também perdem, se o marcador Necron alcançar o espaço do demónio (no canto inferior esquerdo do tabuleiro) antes do primogénito de R’lyeh ser revelado.

Conteúdo do Jogo
- 1 Breve história
- 1 Saco
- 1 Tabuleiro de jogo
- 1 Marcador Necron
- 4 Figuras de jogador
- 1 Figura de bruxa
- 1 Dado de dano
- 26 Cartas de Criaturas
- 6 Cartas Primogénito
- 1 Carta de visão geral dos Primogénitos
- 1 Carta de Jogador inicial
-4 Cartas de Resumo do Jogo
-32 Cartas de Localização (4 conjuntos nas cores de cada um dos jogador com 8 cartas)
- 4 Tabuleiros de Jogador
-4 Marcadores de Sanidade
- 34 Marcadores de Itens
- 8 Fichas de Portal
- 4x Paredes 4x Portal
Nota: 2 conjuntos de 8 fichas de portal estão incluídos como substituição).
- Itens normais:
7x Necronomicon
7X Óculos Mágicos
7x Elixir de Nus
7x Punhais N’Gaa
- 6 Artefactos (2 em cada uma das 3 cores diferentes)


Existem várias maneiras para perder o jogo, mas só uma maneira para ganhá-lo.

O jogo é perdido se:
» O Necron alcançou o espaço demónio no trilho antes do primogénito em R’lyeh ter sido revelado.
» O Necron alcançou a ruptura dimensional no final do trilho.
» Quando todos os jogadores, menos um tenham sido eliminados através da redução da sanidade para 0 – não podes fechar o portal na “Miskatonic University” sozinho (um jogador tem de estar a banir o primogénito).

Vitória:
O jogo é ganho logo que o primogénito é banido e todos os portais estão fechados. Assumindo que não abristes acidentalmente um portal através do posicionamento de um artefacto numa localização com uma parede. Depois do portal em “Miskatonic University” ter sido fechado, revela todas as fichas de portal e verifica se todos os portais foram fechados com os artefactos apropriados e que nenhum artefacto foi posicionado onde não existe um portal. Se todos os portais foram fechados e nenhum deles, tiver sido aberto, os jogadores ganharam, caso contrário vocês perderam.

Pontuação
Se quiserem o vosso sucesso pode ser calculado. Contêm o número de espaços que restam no trilho Necron. Adiciona o número total de itens (normais ou artefactos) e a sanidade de cada um dos jogadores. O resultado é a vossa pontuação.

Maiores Dificuldades:
Para aumentar a dificuldade para jogadores experientes, algumas ou todas das sugestões seguintes podem ser usadas:
» Os jogadores começam com apenas 5 ou 4 pts de sanidade
» Começa com Necron com 3 espaços no trilho.
» Remove um par de criaturas do baralho de criaturas.

Jogar Cooperativamente
No início de cada jogada, pode ser útil em discutir a estratégia. Não se esqueçam, que não é permitido discutir sobre aquilo que viram nas fichas de portal. Contudo, se o grupo decidir em ir banir o primogénito e fechar o portal em “Miskatonic University”, têm permissão de dizer que existem ainda portais abertos em Arkham. De forma similar, têm permissão de dizer que não sabem da existência de mais portais abertos em Arkham.


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KosmosBoardGameGeek

Yikerz - Wiggles 3D


Um jogo para 1, 2 ou 4 jogadores, recomendado para idades a partir dos 14 anos.

Joga em qualquer lugar, a qualquer momento!

Coloca as tuas peças de Yikerz (ímanes) no tabuleiro do jogo e tente evitar que elas atraiam as outras peças que já foram jogadas.

O objectivo é despachar todas as tuas peças.

Se as peças Yikerz se juntarem, essas peças são tuas para adicionar ao teu monte.

Coloca a peça Yikerz de forma erecta para aumentar o magnetismo e o perigo para o teu oponente que joga a seguir! Mas cuidado, essa jogada poderá virar-se contra ti, na tua próxima jogada.

As 4 peças permutáveis do tabuleiro do jogo, permitem várias e diferentes configurações que criam uma variedade de desafios e diferentes níveis de dificuldade

Inclui um estojo de viajem para que possas divertir-te em qualquer lugar, a qualquer momento!

As maneiras emocionantes de jogar este jogo:
- A solo
- Um contra um
- Equipas
- Divertidas variações do jogo

Vídeos sobre o jogo:





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Site OficialBoardGameGeek

Chrononauts - Looney Labs


Um jogo de Andrew Looney, para 1 a 6 jogadores, partir dos 11 anos, com a duração de 20 a 45 minutos.

O que farias com uma máquina do tempo? Será que irias evitar o naufrágio do Titanic? Impedir o homicídio de JFK? Matar o Hitler antes da 2ª Guerra Mundial? Estes são apenas algumas das possibilidades de Chrononauts, o jogo de cartas sobre viajar no tempo. Para ganhar, tens de mudar a história nos momentos chave, de modo que a história se transforme numa realidade alternativa. Também podes ganhar colectando um conjunto específico de artefactos, tais como um dinossauro vivo, a Mona Lisa, e uma peça shakespeariana não publicada. Mas tem cuidado, se criares demasiados paradoxos, podes destruir todo o universo!

Modo de jogar
Neste jogo, és um viajante no tempo, com uma missão secreta, uma identidade secreta, e um trabalho muito importante para fazer: Reparar o paradoxo. Podes ganhar reparando paradoxos, recolhendo três artefactos raros e surpreendentes mencionados na tua carta de missão, ou ajustando a história nas três maneiras necessárias para permitir que a tua personagem regresse à realidade alternativa de onde vieram inicialmente.
A constante mudança da história é seguida por uma disposição especial de 32 cartas, chamadas de espaço temporal, que funciona um pouco como um tabuleiro de jogo. As três maneiras de ganhar prevêem diversas tramas e acções, mas também podes dividir o jogo em dois jogos menos complicados: Solonauts (o jogo Solitário de mudança da história) e Artifaxx (o jogo ao estilo de Fluxx de colectar material surpreendente).

Conteúdo
140 cartas


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Site OficialBoardGameGeek

Simpatico - Funstreet Games

Um jogo para 2 a 4 jogadores, a partir dos 7 anos.

Há mais do que o uma maneira de chegar ao topo…

O turno de cada jogador começa com nove cartas viradas para cima no tabuleiro do jogo. O objectivo é mover tantas cartas quantas as possíveis para a fila superior, onde elas valem pontos. Os jogadores movem as cartas posicionando-as sobre as outras cartas, que compartilham pelo menos duas características - cor, criatura, ou quantidade. Cada turno consiste numa série rápida de movimentos pelo mesmo jogador, e a ordem segundo a qual ele faz os movimentos pode determinar, se ganha ou perde!

Simpatico demora aproximadamente 10 minutos por o jogo.



Board Game Sleeves - Divercentro


Agora já pode proteger as cartas dos teus jogos de tabuleiro com protectores com tamanhos específicos, transparentes e muito resistentes. Existem 4 tamanhos diferentes, só tens de escolher qual é o mais adequando para o teu jogo.


Aqui ficam alguns exemplos da sua utilização prática.

Board Game Sleeves - Tamanho "Mini" (cartas 41x63 ou mais pequenas)

* Arkham Horror
* Cave Troll
* Twilight Imperium 3rd edition
* Warrior Knights


Board Game Sleeves - Tamanho "Small" (cartas 44x68 ou mais pequenas)

* Cuba (cartas pequenas)
* El Grande (partas pequenas)
* Pillars of the Earth
* Saint Petersburg
* Shogun
* Settlers (versão Alemã)
* Starfahrers of Catan
* Thurn & Taxis
* Ticket to Ride (versão mais antiga)
* Wings of War


Board Game Sleeves - Tamanho "Médio" (cartas 57x89 ou mais pequenas)

*Acquire
*Bang! The Bullet!
*Bohnanza
*Bridge
*Brass
*Chez Geek
*Citadels
*Descent
*Galaxy Trucker
*Kill Doctor Lucky
*Mare Nostrum
*Munchkin
*Poison
*Primorial Soup
*Robo Rally
*Shadows over Camelot
*StarCraft
*Ticket to Ride (Nova versão/cartas grandes)
*Warcraft
*War of the Ruin


Board Game Sleeves - Tamanho "Grande"
(cartas 59x92 ou mais pequenas)

*Agricola
*Aladdin's Dragons
*Balloon Cup
*Battle Lore
*Blue Moon City
*The Bucket King
*Cuba (cartas grandes)
*Der Herr der Ringe
*Dominion
*Dr.Jekyll & Mr.Hyde
*Edel, Stein & Reich
*El Grande (cartas grandes)
*Flaschenteufel
*For Sale
*A Game of Thrones
*Hellas
*Jambo
*Jambo Exp.
*Kahuna
*Knights of the Charlemagne
*Le Havre
*Lord of the Rings de Knizia
*Memoir'44
*Notre Dame
*Olimpia 2000
*Relationship Tightrope
*Runebound 2-nd. Ed.
*San Juan
*Starship Catan
*Stone Age
*Taj Mahal
*Top Race
*Torres
*Up Front
*Witch's Brew




Arctic Survival - Worthington Games


Um jogo de Grant Wylie e Mike Wylie, para 2 a 4 jogadores, com a duração de 30 minutos

O Arctic Survival é um jogo sobre a utilização dos teus instintos para triunfares no lugar mais frio e mais remoto da terra. O objectivo é pôr em segurança o teu igloo antes que o teu oponente faça o mesmo com o dele.

Há blocos de gelo que se movem de forma traiçoeira, com os icebergs e há gelo fino a obstruír o teu caminho.

Há baleias amigáveis e hostis como a orca e pinguins espertos que te podem guiar através do gelo.

Os ursos polares hostis, os lobos e muitos outros tipos de animais selvagens do árctico confrontam-te enquanto tentas alcançar a segurança e o conforto do igloo neste ambiente em constante mudança.

Concurso dreamwithboardgames/Devir - Em Dezembro és tu que escolhes o jogo!

Passatempo de Natal Divercentro/dreamwithboardgames com 150 euros em prémios.
Não percas esta oportunidade! Concorre!

Promoções da MÁS QUE OCA: Jogos da Phalanx Games e Thurn and Taxis Pack.

 
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