Ports of Call: The Board Game - Game Inventors


Ports of Call: The Board Game traz para a mesa o clássico jogo de computador de 1987, criado por Rolf-Dieter Klein e Martin Ulrich.

Os jogadores competem para construir a empresa de transporte marítimo mais valiosa do mundo, transportando mercadorias através dos oceanos, cumprindo encomendas comerciais, estabelecendo fábricas e expandindo os seus impérios marítimos.

Começando com dois navios, um porto de origem e recursos financeiros limitados, os jogadores têm de navegar pelas rotas comerciais internacionais, gerir as suas frotas e realizar investimentos estratégicos, enfrentando piratas, ratos, condições meteorológicas imprevisíveis, portos encerrados e contrabando.

O vencedor é o jogador que, no final do jogo, tiver construído a empresa de transporte marítimo mais valiosa.

Um Mundo de Comércio e Oportunidades

O jogo apresenta 15 cidades portuárias ligadas por rotas marítimas que atravessam o mundo. Cinco tipos de mercadorias — turbinas eólicas, aço, produtos eletrónicos, vinho e petróleo — constituem a base do comércio internacional.

Cada porto é especializado na produção de uma destas mercadorias, criando uma rede mundial de oportunidades comerciais. Os jogadores compram contentores, transportam-nos entre cidades e vendem a sua carga para obter lucro.

Um dos principais objetivos consiste em cumprir encomendas comerciais. Cada Carta de Encomenda exige a entrega de duas mercadorias específicas num porto determinado. Os jogadores têm de planear rotas eficientes, adquirir os produtos necessários e coordenar os seus navios para concluir estes contratos e aumentar o valor da sua empresa.

Constrói a Tua Frota e a Tua Rede Industrial

À medida que os seus negócios crescem, os jogadores podem investir em navios adicionais e estabelecer fábricas em cidades portuárias de todo o mundo.

Os navios pequenos são económicos e eficientes, enquanto os navios grandes oferecem maior capacidade de carga, mas implicam custos de aquisição e manutenção mais elevados. Expandir a frota aumenta a capacidade de transporte, mas também cria encargos financeiros adicionais.

As fábricas permitem aos jogadores produzir os seus próprios contentores e fornecer mercadorias ao Terminal de Contentores (Container Terminal), um mercado partilhado onde os preços das mercadorias variam à medida que os contentores são colocados à venda e adquiridos.

Quando outro jogador compra um contentor que produziste, recebes o respetivo pagamento. A produção de mercadorias também permite avançar na Pista de Produção (Production Track), desbloqueando bónus valiosos.

Os jogadores têm de decidir se preferem concentrar-se nos contratos de transporte marítimo, na produção industrial, no comércio de mercadorias ou numa combinação destas estratégias.

Decisões Estratégicas e Desafios Económicos

Cada jogador gere a sua empresa através de um Tabuleiro de Escritório individual (Office Board) e de um número limitado de Pontos de Ação (Action Points).

O número de Pontos de Ação depende da dimensão da frota de cada jogador, recompensando a expansão com maior flexibilidade. Entre as ações disponíveis encontram-se a compra de navios, a construção de fábricas, a aquisição de encomendas, a compra de contentores e a produção de mercadorias. A movimentação dos navios e a venda de cargas não exigem Pontos de Ação.

Os jogadores têm de encontrar um equilíbrio cuidadoso entre os investimentos, a eficiência dos transportes e o dinheiro disponível.

Entretanto, as Cartas de Notícias (News Cards) introduzem acontecimentos inesperados no final de cada trimestre. Piratas, condições meteorológicas imprevisíveis, portos encerrados, contrabando e alterações nas condições do mercado podem perturbar as operações marítimas e criar novos desafios ou oportunidades.

A gestão financeira é igualmente importante. No final de cada ano fiscal, as empresas recebem receitas calculadas com base no seu valor na Bolsa de Valores (Stock Exchange), mas têm de pagar os custos de manutenção dos seus navios. Uma gestão financeira deficiente pode obrigar os jogadores a vender ações ou até conduzir à falência.

Torna-te a Maior Empresa de Transporte Marítimo do Mundo

O jogo decorre ao longo de quatro anos fiscais, cada um composto por quatro trimestres, dando a cada jogador 16 turnos para desenvolver a sua empresa.

Ao longo do jogo, os jogadores aumentam o valor das suas empresas através do cumprimento de encomendas, da obtenção de Cartas de Conquista (Achievement Cards) e da realização de investimentos estratégicos.

A Bolsa de Valores acompanha o valor de cada empresa e determina, em última análise, o vencedor. No final do último ano, as encomendas por concluir dão origem a penalizações, enquanto as conquistas proporcionam recompensas adicionais.

Vence o jogador cuja empresa tiver o valor mais elevado!

Ports of Call: The Board Game combina logística marítima, estratégia económica, concorrência de mercado e desenvolvimento empresarial numa desafiante experiência comercial, em que cada decisão conta.

Bem-vindo a bordo!

 


A Asmodee fez um acordo com a Netflix


A Asmodee fez um acordo com a Netflix para criar vários projetos relacionados com o enorme sucesso Ticket to Ride, da Days of Wonder. A Asmodee e a Netflix já colaboram neste novo passo que levará o jogo para o ecrã.

O acordo abrange projetos com e sem guião, incluindo filmes, séries de televisão e outros formatos, e será a primeira adaptação audiovisual do jogo.

Ticket to Ride tornou-se um verdadeiro fenómeno da cultura pop, com mais de 20 milhões de cópias vendidas e traduções em mais de 30 línguas. Ao longo de 21 anos, a sua acessibilidade, os muitos mapas e variações e a mistura única de estratégia, construção de rotas e emoção, reforçada pelo prazer tátil de colocar pequenas peças de comboio no tabuleiro, reuniram inúmeros fãs e conquistaram jogadores de todas as idades em todo o mundo.

Alan R. Moon, autor do jogo, afirmou:

“Quando pensava que a vida já não podia ficar mais emocionante, Ticket to Ride junta-se à Netflix. Mal posso esperar para ajudar a levar estes projetos empolgantes aos milhões de fãs do jogo.”

Alan R. Moon será produtor executivo em nome da Asmodee.

Ticket to Ride junta-se ao crescente portefólio da Netflix de adaptações de jogos para o ecrã, que inclui Arcane, Castlevania, Family Pack (The Werewolves of Miller’s Hollow), Exploding Kittens, a futura série de Assassin’s Creed, a série de competição baseada em Monopoly e o filme de Gears of War.


Greylune - Sorry We Are French


Greylune é um jogo estratégico que combina alocação de trabalhadores e aventura, ambientado num rico e envolvente mundo de fantasia medieval. Gere habilmente os teus aldeões ao colocá-los entre as cartas que formam a cidade de Greylune e, no momento certo, remove-os para coletar recursos, recrutar companheiros, adquirir itens e visitar locais importantes.

Mas a aventura não termina aí: embarca em missões, vivencia encontros inesperados e realiza feitos heroicos que poderás orgulhosamente contar nas animadas tavernas da cidade!

Com suas mecânicas únicas, interações intensas e dilemas constantes, Greylune oferece uma experiência altamente tática, em que cada decisão faz a diferença.

O designer William Attia lançou apenas alguns jogos desde sua estreia em 2005 com Caylus, mas o impacto desse jogo faz com que os jogadores prestem atenção ao que ele fará em seguida — em SPIEL Essen 26 a editora Sorry We Are French lançará Greylune, que reutiliza o núcleo do seu jogo de 2013, Spyrium, numa nova experiência.

Em cada uma das cinco rondas, os jogadores primeiro colocam trabalhadores, um por um, nas ruas da cidade entre os prédios — ou seja, cartas — dispostos em 3x3; depois, removem esses trabalhadores, também um por um, para ativar ou adquirir cartas adjacentes. Cada jogador decide quando trocar a fase de colocação pela de remoção, sendo que ganhas dinheiro por cada trabalhador que já estiver numa área, quando colocas um trabalhador.

Quando removes um trabalhador, deves pagar um custo baseado no número de outros trabalhadores nessa área para poder ativar ou adquirir uma carta, o que permitirá obter objetos, ganhar companheiros de viagem, aprimorar equipamentos e assim por diante. Com esses objetos e companheiros, podes partir em missões.

Também ganharás força e magia, recursos que serão necessários para pagar certos custos. A pontuação também depende da capacidade de cumprir as condições de final de jogo.

Goa - Third Edition


O jogo de estratégia Goa, criado por Rüdiger Dorn e publicado em 2004, está prestes a regressar em grande estilo. Prevista para 2026, esta nova edição, intitulada “Goa: A New Expedition”, será lançada na plataforma de crowdfunding Gamefound. Contará com ilustrações completamente redesenhadas pela artista Naïade, um novo modo para um jogador e a integração da expansão Bonanza. Além disso, algumas surpresas prometem enriquecer a experiência de jogo.

Goa é um jogo de leilão e gestão de recursos que se passa no início do século XVI, onde os jogadores assumem o papel de mercadores portugueses que negoceiam especiarias entre as Molucas, Malaca, Goa e Lisboa. Cada ronda começa com uma fase de leilão, seguida de três ações para melhorar as plantações, fundar colónias, enviar expedições, construir navios ou recolher recursos.


Brass: Pittsburgh - Roxley


A Roxley anunciou Brass: Pittsburgh, um terceiro título da linha de jogos Brass, dos designers Wallace e Gavan Brown, co-designer de Brass: Birmingham.

Brass: Pittsburgh permite reviver o explosivo boom industrial americano do final do século XIX, na Era Dourada, na região nordeste do "Steel Belt". Os jogadores assumem o papel de um implacável titã industrial na era de Cornelius Vanderbilt, Andrew Carnegie, John D. Rockefeller e Henry Frick, enquanto constroem extensas redes de caminhos-de-ferro, oleodutos, siderurgias, refinarias de petróleo e muito mais.

Baseado no aclamado sistema Brass de Martin Wallace, este jogo independente apresenta novos motores e conteúdos inovadores, mantendo a estrutura geral e a profundidade estratégica pelas quais Brass se tornou conhecido.