Babylonia - Ludonova


Um jogo de Reiner Knizia para 2 a 4 jogadores, a partir dos 12 anos, com a duração de 60 minutos.

O império neo-babilónico, nomeadamente sob o reinado de Nabucodonosor II (605-562 A.C.), foi um período de renascimento para o sul da Mesopotâmia. Os sistemas de irrigação melhoraram e expandiram, aumentando a produção agrícola. A vida urbana floresceu com a criação de novas cidades, monumentos e templos, e consequentemente aumento do comércio.
No jogo Babilónia, tentas fazer o teu clã prosperar sob a paz e o poder imperial daquela época. Tens que colocar os teus símbolos nobres, sacerdotes e artesãos no mapa para tornar as tuas relações com as cidades o mais lucrativas possíveis. Colocar esses contadores corretamente ao lado da quadra também permite que ganhes o poder especial de alguns governantes. Finalmente, o bom uso dos teus camponeses nas áreas férteis dá mais valor às tuas plantações. Ganha o jogador que conseguir mais pontos em todas essas ações.



Abomination: The Heir of Frankenstein - Plaid Hat Games


Já se passaram vinte anos desde que Victor Frankenstein morreu num navio no Ártico, mas a sua criatura vingativa vive, assim como Robert Walton, o capitão que prometeu matar o demónio antes que a misericórdia segurasse a sua mão. Agora é 1819, e uma escuridão sinistra desce sobre a cidade de Paris. Um misterioso benfeitor de estatura gigantesca surgiu na comunidade científica, nunca mostrando o seu rosto, alegando possuir a pesquisa do falecido Frankenstein. Ele patrocina uma grande competição, oferecendo um prémio ainda maior: desvendar o mistério da mortalidade!
Afamados cientistas de todo o mundo vêm participar: alguns atraídos para resolver esse enigma eterno, outros coagidos contra a sua vontade. Mas um certo capitão também vem, um profundamente desconfiado do patrono secreto, na esperança de finalmente cumprir o seu voto.
O “Abomination: The Heir of Frankenstein” é um jogo competitivo de construção de monstros estratégicos para 2 a 4 jogadores, inspirado no clássico romance de horror de Mary Shelley. No jogo, a criatura exige a sua ajuda para realizar o que o seu próprio criador não faria: dar vida a uma abominação, um companheiro para acabar com a sua solidão miserável. Através da colocação de trabalhadores e da gestão cuidadosa dos recursos em decomposição, vais coletar materiais dos cemitérios e necrotérios da cidade, realizarás pesquisas valiosas na Academia das Ciências, contratarás associados menos idóneos e vais trabalhar no teu laboratório - tudo num esforço para montar uma nova forma de vida e infundi-la com uma "faísca de ser". Faz bem e a criatura poderá recompensar-te durante uma das suas visitas surpresa; faz mal, e podes vir a arrepender-te de não colocar mais esforço. Elementos narrativos entram em jogo ao longo do jogo, guiados pelas tuas decisões, levando a resultados potencialmente desagradáveis.
O jogo termina quando consegues dar vida à tua criação ou quando o Capitão mata a criatura, o que ocorrer primeiro. O jogador com mais pontos preenche o legado sombrio de Frankenstein, tornando-se o seu herdeiro, para o bem ou para o mal...