Site desactivado...

Como já devem ter reparado, o site BoardGameNews tem estado desactivado já algum tempo. Apesar de Eric Martin ter anunciado que iria encerrar o site, soubemos que o BGG estão a tratar de arranjar um espaço no seu server para que o BoardGameNews possa continuar a funcionar, pelo que em Janeiro de 2011, tudo deve estar resolvido.




Petróleo S.A. - Majora/mesaboardgames



Depois do anúncio do lançamento do jogo da Bolsa para Março do próximo ano, temos mais uma novidade da Majora, o Petróleo S.A.

É bom ver o renascer da Majora...



Bolsa - Majora/mesaboardgames


Prepare-te para entrar no arriscado mundo da Bolsa de Valores.
Podes construir a tua carteira de títulos e descobrir o que te reserva o futuro das tuas acções.
Lança os dados que indicam as tendências do trimestre e fica atento às notícias que vão saindo com regularidade.
Tem em conta a lei da oferta e da procura e não te esqueças que as jogadas dos teus adversários também influenciam o retorno dos teus investimentos...




Lançamento previsto para Março de 2011!


Vintage - mesaboardgames




A mesaboardgames vai lançar para o ano em ESSEN um novo jogo: VINTAGE.

Vejam a reportagem da LUSA:




LISBOACON 2010


2º Encontro Nacional de Jogos de Tabuleiro
Distrito de Lisboa

O Grupo de Boardgamers de Lisboa irá organizar, no próximo fim-de-semana de 27 e 28 de Novembro, um encontro nacional de jogos de tabuleiro, com o objectivo de divulgar este tipo de actividade e proporcionar o convívio entre os participantes enquanto se jogam jogos de tabuleiro.

O encontro é aberto ao público com entrada livre.

Consultar o site para mais informações.


Prémio JoTa - 2010 Brasil



Foram apresentados os nomeados para o Prémio Jota 2010 para as seguintes categorias:

1-Melhor Jogo Pesado: jogo com regras mais complexas, duração maior, indicado para gamers;
2-Melhor Jogo Família: jogo com regras mais simples, duração menor, destinado para iniciantes
3-Melhor Jogo para 2 Pessoas: jogo que jogam 2 pessoas ou menos, não mais
4-Melhor Jogo de Cartas: jogo com cartas e de cartas, não entram jogos que tenham um tabuleiro funcional e de jogo
5-Melhor Jogo de Guerra: jogo que tenha combate entre os jogadores
6-Melhor Arte: jogo com melhor arte, design e funcionalidade
7-Melhor Jogo Nacional: jogo lançado no Brasil
8-Iniciativa: pessoa, site, blog, evento, empresa, grupo e afins que tiveram destaque
9-Melhor Canal Electrónico em Português: melhor site, blog, rádio, revista/jornal online em língua portuguesa
10-Melhor Canal Electrónico Internacional: melhor site, blog, rádio, revista/jornal online internacional (não em língua portuguesa)

É com grande satisfação que recebemos a nomeação do dreamwithboardgames para a categoria de “Melhor Canal Electrónico em Português”. É sempre bom ver o nosso trabalho reconhecido pelos nossos irmãos brasileiros, grandes entusiastas do mundo dos jogos de tabuleiro. Esta nomeação dá-nos força para continuar a trabalhar ainda mais e melhor neste nosso sonho…


ESSEN 2010

2010


Fairplay - Resultado Final



As boas novidades de ESSEN...

























































Summy - Cwali


Um jogo de Corné van Moorsel para 2 equipas a parir dos 10 anos, com a duração de 30 minutos.


Mostra os teus dotes de cálculo mental.



Magestorm - Nexus

Um jogo de Piero Cioni para 2 jogadores, a partir dos 12 anos, com a duração de 60 minutos.

Uma nova série de um jogo de tabuleiro, onde a magia é o centro do enredo de uma batalha de fantasia, sendo previsível o seu lançamento para o Outono de 2010: Magestorm, foi criado por Piero Cioni e publicado pela editora italiana Nexus, dos criadores War of the Ring, Wings of War, e Battles of Napoleon. Em Magestorm, os jogadores vão poder controlar ao mesmo tempo um exército e um mago - ser ultra-poderoso que mandará nas batalhas com as suas habilidades e feitiços.

O jogo desenrola-se em Aleen, um mundo dos dois sóis, onde as forças da magia fluem pelas terras e mares, penetrando profundamente sob as montanhas e pairando sobre os ventos.
Depois terem vivido no continente ocidental, os seres humanos regressam a Tys, o velho continente, atravessando o mar, deixando as suas terras destruídas por uma longa e violenta guerra… contudo uma nova guerra está preste a começar.


As batalhas entre as diferentes facções são combatidas sob a sombra dos poderosos feiticeiros, que ajudam os seus aliados mortais, com os seus incríveis poderes e feitiços enquanto tentam alcançar seus objectivos pessoais. Os poderes de cada mago são muito diferentes, e escolhendo um mago diferente para apoiar um exército, o jogo muda por completo.

O Magestorm inclui miniaturas plásticas necessárias para criar dois exércitos, Tabuleiros de mago, e cartas de feitiços para quatro magos diferentes, e um livro com 10 cenários diferentes. As futuras expansões apresentarão exércitos adicionais e novos magos poderosos.

Os invasores humanos Kragis e o ancião, elf-like, raça Lausjan serão as primeiras duas facções que os jogadores podem comandar no universo de Magestorm. Os quatro magos incluídos, extremamente poderosos, são: o Firemage, o Airmage, o Fate Guardian, e o Druid.


O Magestorm é um jogo baseado em cenários. Cada cenário é inspirado por eventos da história imaginária do mundo de Aleen e descreve a montagem da batalha, a composição dos exércitos, os magos usados, e da duração do jogo. As condições de vitória podem ser muito diferentes de um cenário para o outro: que passa por conquistar um número de objectivos, conseguir passar sobre o exército oponente com o mínimo de vítimas, acompanhando uma caravana através do campo de batalha, e assim por diante.


O jogo caracteriza-se por ser de fácil aprendizagem das mecânicas do jogo. Cada jogador irá comandar as suas tropas e escolhe os seus feitiços para os ajudar durante a batalha. Os exércitos estão divididos em unidades, compostas por tropas, representadas no campo de batalha pelas figuras plásticas montadas em bases especiais. As suas características e habilidades estão indicadas nas cartas de tropa, através de ícones e valores.


Durante o jogo, no papel do mago, cada jogador irá escolher e lançar os feitiços usando um tabuleiro especial de mago, este faz com que o jogador esteja a par dos poderes mágicos disponíveis para o mago. Em cada ronda um mago terá uma nova energia mágica à sua disposição, representada por uma nova ficha de pontos de poder colocada no tabuleiro do mago, que poderá ser usada mais tarde para lançar os seus feitiços. Cada mago tem o seu próprio modo de magia e no jogo este aspecto é reflectido pela estrutura do tabuleiro do mago, o qual permite que o mago/jogador decida como canalizar os seus poderes mágicos, e pelas cartas de feitiço disponíveis do mago.


Os feitiços serão lançados durante uma batalha para apoiar as tropas, mas os feitiços estratégicos “earth-shattering” podem igualmente ser lançados à distância: os magos em Magestorm podem fazer crescer novas florestas, mover montes, ou lançar uma tempestade do fogo sobre os seus inimigos.

As unidades em cada exército são movidas usando um sistema inovador baseado em marcadores de objectivos. Cada jogador manipula objectivos no tabuleiro, marcando os hexágonos que são um alvo para suas unidades. De seguida, as unidades avançarão para o seu objectivo mais próximo. Quando as unidades inimigas se encontram, ocorre um combate. Todos os elementos que o afectam são tidos em conta: tropas, terreno, feitiços, criaturas - são tratadas de uma maneira simples através de cartas especiais e de um único lançamento do dado. A resolução do combate é rápida e sangrenta, de modo que nenhum combate termina sem afectar um ou outro oponente.


Magestorm tem toneladas de componentes, incluindo um tabuleiro de dupla face, mais de 100 miniaturas e bases, cartas, folhas da referência, marcadores e contadores. O tabuleiro do jogo apresenta uma grelha de 9 x 11 hexágonos o qual será personalizado para cada cenário, usando peças modulares de terreno.


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NexusBoardGameGeek
Interview with the authorPiero Cioni

Earth Reborn - Z-Man Games




Um jogo de Christophe Boelinger para 2 a 4 jogadores, a partir dos 13 anos, com a duração de 60 minutos.

Após 500 anos, duas facções emergem das suas cidades subterrâneas para um mundo novo, numa Terra renascida de um desastre nuclear.

12 Miniaturas muito detalhadas representam as duas facções a saber:
• NORAD: militares no pensamento e nas origens. Cientistas, engenheiros, aumentam a sua força.
• SALEMITES: ocultistas que trabalham com cadáveres, trazendo os mortos à vida.


Logo após terem emergido, estas duas facções reúnem-se e chegam à conclusão de que não podem viver juntos em paz.
A Terra renascida oferece nove cenários que te conduzem a missões de salvamento, recuperação e escolta. Com áreas de laboratórios, de mansões, de cidades, e de muito mais.


Cada cenário estabelece as regras para um novo capítulo: Há regras nucleares para começar a jogar e cada capítulo oferece 1 a 3 regras novas junto com o cenário que usa essas regras.

O jogo contém também o inovador S.A.G.S. (Scenario Auto Generating System) onde 2 a 4 jogadores podem fazer os seus próprios mapas e objectivos de cada missão.

Lançamento previsto para Novembro de 2010.


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Back to the Future: The Card Game - Looney Labs




Um jogo de Andrew Looney para 2 a 6 jogadores, a partir dos 11 anos com a duração de 20 a 60 minutos.

Agora já podes saltar para dentro da acção dos filmes “Back to the Future”, com este novo jogo de cartas muito engenhoso de viagem no tempo!

Os jogadores personalizam os descendentes de Marty McFly, Biff Tannen, Doc Brown e outros, viajando de volta aos eventos descritos nos filmes.
A tua missão é certificar-te que os eventos essenciais não são alterados por outros viajantes no tempo.

Usando uma mecânica original, Andrew Looney consegue simular a viagem no tempo, sentando-te no excitante e famoso DeLorean!

Conteúdo:
100 Cartas + instruções


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Sator Arepo Tenet Opera Rotas - Deluxe Version - Scribabs



O Sator Deluxe Version estará disponível a partir de 15 Julho de 2010. O atraso no lançamento deve-se ao facto da produção manual do jogo ter exigido um cuidado mais apurado, para obter uma qualidade superior.

A caixa é em couro genuíno, com uma abertura a simular um livro, com ordenamentos em metal, e com uma chave em bronze. As miniaturas são pintadas à mão. As caixas são numeradas. O livro de regras está traduzido em 5 línguas.

Está disponível em diversas cores de couro (castanho, preto e outras).


Encomendar um exemplar sem um pedido específico da cor da caixa, o preço será de 150 euros. É possível encomendar uma caixa numa cor específica, se existir, o preço será de 170 euros.
Os portes não estão incluídos nesta oferta.


Uma vez que se trata de uma edição limitada, a Scribabs requer pré-pagamento.
Para mais detalhes sobre o pagamento, utilizar o seguinte email: vallerga@scribabs.it



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