Kuznia Gier - 2010

A editora Polaca Kuznia Gier anunciou a sua programação de publicações para 2010.

Witcher: Adventure Card Game. New Edition
Um jogo de Magdalena Madej-Reputakowska, Maciej Reputakowski, Michal Stachyra e Maciej Zasowski para 2 a 4 jogadores, a partir dos 12 anos, com a duração de 60 minuto.
Lançamento: Abril 2010
Este jogo foi editado em inglês e em Espanhol em 2009, baseado no jogo de computador. Esta nova edição será uma versão revista do jogo original, com novos grafismos, regras e um novo FAQ.
Football Glory
Um jogo de Bartosz Burski e Maciej Mikstacki para 2 jogadores, com a duração de 15 a 30 minutos.
Lançamento: Junho 2010
O campeonato do mundo de futebol de 2010 começa em Junho na África do Sul, e a editora Kuznia Gier lança este jogo de cartas antes do primeiro pontapé de saída. Segundo a editora, este jogo simula um jogo de futebol , onde os jogadores usam as cartas para criar as acções das suas equipas, para chegar à vitória. Dribles impressionantes, domínios da bola em corrida espectaculares, poderosos pontapés e grandes defesas dos guarda-redes – tudo isto podes encontrar neste jogo. O jogo inclui regras básicas e avançadas em diversas línguas.


Pirates: Governor’s Daughter, 2nd Edition
Um jogo de Malgorzata Majkowska e Tomasz Z. Majkowski para 2-4 jogadores.
Lançamento: Essen - Outubro 2010.
A primeira edição foi publicada em 2006, e esta nova edição foi revista para acelerar o fim do jogo. Será um jogo de piratas sobre economia e aventura.
Neste novo jogo, a editora não quer mais jogos de piratas focados essencialmente no comércio – desta vez vai haver verdadeira pirataria! Tudo para salvar a filha do governador do temível pirata Roberts.
Kingpin Expansion
Lançamento: Essen - Outubro 2010
Esta expansão adiciona um quarto factor ao jogo, os Latinos do Cartel que entrarão agora na cidade onde os Russos, a máfia e o Yakuza já lutavam pelo controle.


Passatempo Morapiaf


O dreamwithboardgames e a Morapiaf têm o prazer de anunciar um passatempo onde podes escolher qual o jogo que gostaria de receber da Morapiaf.

Só tens de fazer uma resenha sobre um dos jogos da Morapiaf e enviá-la através do formulário de contacto (deves escolher o assunto “Parcerias” e colocar no campo de texto a referência “Passatempo Morapiaf”).

O autor da melhor resenha irá escolher qual o jogo da Morapiaf que deseja receber como prémio.

As resenhas podem ser enviadas a partir do dia 1 de Abril.
A data limite para a recepção das resenhas é o dia 30 de Abril.

O vencedor será anunciado nos primeiros dias de Maio.

Boa sorte!

The War of the Ring Collector´s Edition - Nexus

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Um jogo de Francesco Nepitello, Marco Maggi e Roberto Di Meglio para 2 a 4 jogadores a partir dos 12 anos, com a duração de 180 minutos.

Finalmente chegou a tão esperada edição especial de coleccionador do magnífico jogo “The War of the Ring”. É uma edição limitada e numerada de 2.000 exemplares (1.500 em inglês e 500 em alemão).


O “The War of the Ring Collector´s Edition” inclui o “The War of the Ring” e a expansão “Battles of the Third Age”, o que faz deste monumental jogo de estratégia, aquele que melhor recria a trilogia de J.R.R. Tolkien.

Todos os heróis da saga como Aragorn, Legolas, Gimli, Frodo, Galadriel, Balrog, e Rei Mago Gollum e muitos mais, têm a sua própria figura, assumindo um papel de destaque no jogo e afectam o desenrolar do mesmo.


Revive as batalhas em grande escala entre os exércitos de Gondor, Elfos, Sauron e todas as facções da terra média ou luta nas principais batalhas de assédio; Minas Tirith e Helm´s Deep.


O “War of the Ring - Battles of the Third Age” introduz novos exércitos e miniaturas, incluindo Ents, Dunlendingos, Torres de Assédio, Catapultas, Arqueiros Orcos, Cavalheira Southron …




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Phantom Leader - DVG


Um jogo de Dan Verssen para 1 jogador, a partir dos 12 anos, com a duração de 30 minutos.

O Phantom Leader põe-te ao comando de um esquadrão US Air Force Fighter ou US Navy Tactical Fighter no Vietnam entre 1964 e 1972. Não tens apenas de destruir os alvos mas também contrabalançar os teus ataques com as repercussões políticas muito delicadas que estes possam causar.

Bem-vindo à guerra aérea no Vietnam!

Cada uma das campanhas pode ser jogada com um esquadrão da força aérea ou da marinha. Os alvos atribuídos a cada serviço são diferentes e mudam a complexidade das campanhas. Cada campanha pode ser jogada com três durações diferentes: Escaramuça, Conflito, ou Guerra.

Cada missão demora aproximadamente 30 minutos para preparar, planear, e resolver.

Cada um dos teus pilotos tem as suas próprias capacidades. Seleccionar os pilotos e as armas indicadas para uma missão é vital para o seu sucesso. Á mediada que vais despachando as missões, os teus pilotos ganham experiência e fadiga. Com a experiência, as suas capacidades melhoram, mas como a sua fadiga aumenta, as suas capacidades diminuem e não puderam voar para as respectivas missões.




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Railways of the World The Card Game - Fred Distribution



O “Railways of the World the Card Game” conduz a popular série “Railways” para um jogo de cartas, transformando-o num jogo mais rápido.

O “Railways of the World the Card Game” é um excelente jogo introdutório para os jogadores mais novos, que começaram há pouco tempo a familiarizasse com os jogos de tabuleiro e em particular com a série “Railways of the World”.




Mad Zeppelin - Alderac Entertainment Group


Um jogo de Olivier Pauwels para 2 a 6 jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração de 60 minutos.

No auge da Revolução Industrial, o Grande Império está prestes a efectuar a entrega de muitas caixas secretas das suas colónias. Estas caixas contêm tudo o que Imperador precisa para reforçar a sua governação do império: aço, carvão, minério, e sobretudo: ouro! Para motivos de segurança, o imperador escolheu a dedo a tripulação do Nostria, um dos zepelins blindados da frota imperial. Contudo, as nações vizinhas estão a organizar a resistência, e os traidores estão a embarcar secretamente no dirigível para contrair os planos do imperador.

O MAD Zeppelin é um jogo de cartas sobre sabotagem, uma vez que usas os teus traidores para arremessar grande parte da carga para fora do Nostria e para arruinar os planos do Imperador. O jogador que destruir a maioria da carga, é o vencedor, mas deves assegurar que subornas correctamente os guardas, em cada turno, ou as tuas possibilidades de sabotagem podem terminar na ponta de uma baioneta!

Conteúdo: 14 cartas de traidor - 100 cartas de carga de categorias diferentes - 10 cartas de jornada, usadas para marcar o curso da viagem - 3 dados especiais - 30 fichas que representam as peças de ouro.


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Alderac Entertainment GroupBoardGameGeek