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Coimbra - Eggertspiele


Coimbra, um jogo de Flaminia Brasini e Virginio Gigli, dois membros da equipa de design italiano Acchittocca que produziram o Egizia e o Leonardo da Vinci. Este jogo faz-te recuar no tempo, centenas de anos atrás, à cidade de Coimbra, onde terás de fazer coisas, que os jogadores normalmente fazem, nessas épocas e localizações.
No século XV e XVI, Portugal prosperava sob o seu papel principal durante a época dos Descobrimentos. Aninhada no coração de Portugal, a cidade de Coimbra serve de centro cultural do país. Como chefe de uma das casas mais antigas de Coimbra, vais procura ganhar prestígio ao aprofundar os relacionamentos com Mosteiros mais próximos ou financiando expedições da época. Para alcançar esse objetivo, deves disputar os favores dos cidadãos mais influentes da cidade, mesmo que isso implique, oferecer algumas moedas ou algo mais preventivo.
Coimbra, introduz um novo e inovador mecanismo de dados, em que os dados jogados em cada ronda são usados de várias formas diferentes e têm um impacto em muitos aspetos da tua tomada de decisão. Embora haja muitos caminhos para a vitória, os jogadores devem tentar otimizar as suas oportunidades com cada lançamento de dados.
Combinado com as sinergias sempre em mudança dos cidadãos, expedições e mosteiros, nenhum jogo de Coimbra será alguma vez o mesmo!

As pré-encomendas de Coimbra irão começar no dia 16 de abril com a oferta de um item promocional exclusivo disponível para quem encomendar diretamente na editora.



Dolmen - Spieleschmiede/Eggertspiele


https://www.spiele-offensive.de/Spieleschmiede

O dreamwithboardgames tem o prazer de associar-se ao Spieleschmiede, uma plataforma de financiamento coletivo para todos os tipos de ideias criativas de jogos de mesa.


O Spieleschmiede é uma plataforma criada por entusiastas dos jogos de tabuleiro para os entusiastas dos jogos de tabuleiro. O lema é que juntos, se pode apoiar e financiar projetos relacionados com os jogos de mesa e os jogos de tabuleiro de que gostamos, e que as editores acham que são demasiado arriscados de produzir com uma tiragem normal. Com a ajuda de todos esses jogos podem-se tornar realidade.
O Spieleschmiede faz isso através de um princípio chamado de financiamento coletivo. Todos aqueles que gostam de um projeto podem-se tornar num apoiante e contribuir com dinheiro para o projeto. As contribuições de todos os apoiantes são então combinadas para financiar o projeto.
Na maioria dos casos, os apoiantes recebem uma recompensa pela sua contribuição. Normalmente, estas são cópias do jogo e material exclusivo para expandi-lo.


Sobre o Dolmen
Nos dias de hoje ver homens a usar túnicas brancas e longas barbas e carregando foices douradas, provavelmente pensarias no Carnaval. Mas há muito tempo que isso representa os Druidas Lendários, líderes espirituais das suas sociedades. No Dolmen, os teus Druidas têm a tarefa de erguer os mais impressionantes círculos de pedras em toda a Irlanda.
Com Dolmen, a Spieleschmiede e a Eggertspiele gostariam de trazer de volta um dos seus jogos favoritos. Os amantes da estratégia e jogadores que não gostam da sorte nos seus jogos, devem estar especialmente excitados em apoiar este projeto! O Dolmengötter original foi lançado em 2005 e é um jogo maioritariamente estratégico, em que os jogadores movem os Druidas à volta do tabuleiro para construir círculos de pedras. A nova versão, Dolmen, teve uma completa reformulação gráfica e contém novas expansões muito úteis, como uma versão solo, e uma variante usando câmaras funerárias.
No Dolmen os teus Druidas devem construir círculos de pedras lendários na Irlanda e usar o "Dolmen" para ganhar o favor dos deuses. O Dolmen são blocos de pedra grandes e toscos que foram usados ​​em túmulos e monumentos admiráveis, como o Stonehenge. Eles foram encontrados de uma forma ou outra, desenvolvidos de forma independente, em todo o mundo.
O jogo foi projetado para dois a quatro jogadores, embora as expansões permitem que seja jogado sozinho ou com cinco jogadores. Dolmen não contém dados, e a sorte não desempenha qualquer papel neste jogo. Especialmente com dois jogadores, o Dolmen é um jogo muito estratégico.
Porque não podes ganhar pontos por ti mesmo, os teus movimentos devem ser cuidadosamente planeados. Os pontos conquistados pelo teu Dolmen dependerão do posicionamento dos Dolmens dos teus adversários. As regras simples e um tempo de jogo curto, de cerca de meia hora, faz dele o jogo perfeito para jogadores experientes, mas também pode ser o jogo ideal para o divertimento noturno em família. 



Como se joga o Dolmen
Cada jogador começa o jogo com três Druidas no tabuleiro. No turno de um jogador, este pode executar várias ações. Por exemplo, um Druida pode ser movido para um espaço conectado desocupado ou pode se teletransportado para qualquer lugar no tabuleiro (gastando 2 turnos). A pedra pode ser deixada no espaço anteriormente ocupado.
O Dolmen pode ser colocado quando um círculo de pedras contém pedras de pelo menos dois jogadores diferentes e um deles tem a maioria. Se as tuas pedras compõem a maioria do círculo de pedras, o teu Dolmen pode ser colocado em cima de qualquer uma já existente. Em caso de empate, a pedra tem de ser colocada por baixo. Cada jogador tem Dolmens com valores diversificados. É preciso perspicácia para determinar o momento certo para usar o teu Dólmen de maior valor, e quando é melhor usar os de menor valor. Principalmente, porque a maioria pode mudar rapidamente num círculo de pedras.
Quando todas as pedras tiverem sido colocadas num círculo de pedras, os pontos de vitória são contados. O Dolmen mais alto do monte obtém um maior multiplicador. Um Dolmen que normalmente vale 4 pontos, vale 20 pontos (5 × 4), quando ela se encontra no topo de um círculo de 5 pedras. Na segunda posição, valeria apenas 16 pontos (4 × 4). Os pontos que achavas que eram seguros podem desaparecer rapidamente. O jogo termina quando um jogador tiver colocado todas as suas pedras.
Contudo, o Dolmen, não é apenas uma reedição do Dolmengötter. Foram adicionadas várias novas expansões. Por exemplo, a expansão do " Druida Solitário", que permite que uma versão solo do Dolmen seja jogada através do uso de cartas especiais. Além disso, há também a expansão das "Câmaras Mortuárias" e dos "Rituais".
Para apoiar o projeto ou para saber mais sobre ele, entra aqui.



Yedo - Eggertspiele - O primeiro contacto...

Um jogo de Thomas Vande Ginste e Wolf Plancke para 2 a 5 jogadores, a partir dos 14 anos, 
com a duração de 120 a 180 minutos. 

O Pai Natal já chegou ao dreamwithboardgames...



Express 01 - Eggertspiele - O primeiro contacto...

Um jogo de Jörg von Rüden para 2 a 4 jogadores, a partir dos 12 anos,
com uma duração de 60 a 120 minutos.


O Pai Natal já chegou ao dreamwithboardgames...



15º Aniversário da Eggertspiele


A Eggertspiele, vai comemorar o seu 15º aniversário de uma forma muito original e quer partilhar contigo a evolução do novo jogo que vai apresentar na feira de Essen, a realizar em Outubro deste ano.


Até lá a Eggerstspiele publicará pistas sobre esse jogo…


Segue aqui todas as pistas.

Speicherstadt - Eggertspiele


Um jogo de Stefan Feld para 2 a 5 jogadores, a partir dos 8 anos, com a duração de 45 minutos.


Disponível em Março!

Hamburgo por volta de 1900 - a porta para o mundo. Dentro do porto estende-se um original complexo de armazéns: Speicherstadt. A rede de canais e pontes abriga um terminal para especiarias, café, chá e tapetes de todo mundo.

Como um dos comerciantes de Hamburgo no auge do Speicherstadt, adquires cargas para os armazéns, não demasiado caras, naturalmente, porque gostas de ter lucro ao vende-las. Quem fizer os melhores negócios no prazo de um ano e fornecer os seus clientes com as mercadorias certas, será o vencedor do jogo. Mas toma cuidado! Os fogos repentinos causam grandes perdas. É recomendável que faças investimentos na protecção de incêndios o mais cedo possível.

O Speicherstadt é um jogo simples e original de aquisição de cartas de acção. O dinheiro é muito especial: moedas pesadas e atractivas.




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EggertspieleGame Rules

Sherwood Florest - Eggerspiele

O Herdeiro de Robin Hood.
A floresta de Sherwood é sitiada por bandos rivais. Todos querem ser o melhor, o líder que unifique todos os bandos. Mas apenas o mais glorioso prevalecerá, aquele que recolher mais riquezas para dar aos pobres.
Planeia as tuas incursões, reunindo informação, recrutando novos companheiros e posicionando-os nos teus esconderijos. Forma alianças para atacar os transportes de ouro e evita emboscadas!
Negociações inteligentes e invasões bem planeadas podem fazer de ti o herdeiro de “Robin Hood” e o novo líder da floresta de Sherwood.
O jogo Sherwood Florest está cheio de surpresas, é acima de tudo, um jogo de negociações excitantes e muito agitado.

Fazer acordos inteligentes e escolher os parceiros mais adequados em alianças sempre em mutação, conduzirão à vitória.


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Cuba El Presidente - Eggert-Spiele



Um jogo de Michael Rieneck e de Stefan Stadler para 2 a 5 jogadores, a partir dos 12 anos, com a duração de 120 minutos.


Esta é uma expansão para ser usada com o jogo “Cuba”.


Um tabuleiro de jogo adicional, mais e diferentes cartas de barcos, projectos-lei, edifícios, novas cartas de personagem para serem usadas com as outras personagens, e um novo fenómeno: Cuba - a chegada do presidente!; são as novidades desta expansão.


Na sua vez de jogar, os jogadores podem tirar e jogar uma personagem do tabuleiro “ El Presidente”: o trabalhador, a dançarina, o advogado, o director, o revolucionário ou o músico. Todos eles têm efeitos diferentes.

O trabalhador actua como um armazém; todos os seus produtos, estão seguros nesta jogada. O revolucionário dá-te um ponto vitória, o músico dá-te dois pesos. O jogador com a carta de dançarina torna-se no jogador inicial.


Com o advogado um jogador pode usar um edifício, mesmo quando o seu peão não está na fila ou na coluna desse edifício. O director pode mudar a posição de dois navios adjacentes. Há uma carta da mula, que é usada quando jogas com menos do que quatro jogadores; esta carta não pode ser escolhida. Quando todos os jogadores tiverem escolhido uma carta, o carro do presidente move-se para a posição da carta que sobrou; atenção que, existem cinco cartas que em cada jogada são baralhadas e posicionadas aleatoriamente neste tabuleiro.

Sob cada carta no tabuleiro estão símbolos, cujo seu efeito entra em jogo, quando o carro do presidente pára nessa posição, a saber:
- Fazer com que todos os projectos-lei entrem em vigor;
- Ser possível mover o peão para qualquer lugar no tabuleiro de plantações;
- Torna possível na próxima jogada, pagar um peso e sobrepor um edifício com outro, a diferença no custo também tem ser paga;
- Pode fazer com que o jogador recue dois pontos no trilho da pontuação;
- Fazer com que no mercado, as mercadorias possam ser compradas a preços com desconto.
Agora, os jogadores não devem apenas considerar qual o papel que gostariam de assumir, mas também que posição gostariam que fosse visitada pelo Presidente e quais as posições que não desejam que isso aconteça.


Os novos projectos-lei podem ser usados conjuntamente com os velhos, ou serem usados como um jogo novo.

Agora o jogo dura 8 jogadas, em vez de apenas 6.


Conteúdo:
- 1 Tabuleiro de Jogo
- 1 Viatura do Presidente
- 6 Cartas de Personagem
- 2 Cartas de Burro
- 6 Cartas de Barco
- 8 Cartas de Decretos-lei
- 5 Peças de Edifício



Estou com grande expectativas em relação a esta expansão, apesar de não ser um adepto de expansões de jogos, mas esta é especial, uma vez que se trata de uma expansão para um dos meus jogos favoritos, o Cuba. Só espero que esta expansão não belisque a qualidade do jogo, como normalmente acontece, pelo que tenho a esperança que esta expansão, venha a fazer parte das excepções à regra.


Ler o artigo publicado sobre o Cuba.

The Castle for all Seasons - Eggertspiele

Do encanto à desilusão…

Acabei de fazer a tradução do “A Castle for all Seasons”, mais um jogo que foi lançado em Essen 2008.É um jogo para 2 a 4 jogadores, a partir dos 10 anos, criado por Inka e Markus Brand.Tem a duração aproximada de 45 a 60 minutos.No meio das montanhas escarpadas, surgem as primeiras silhuetas de um monumental castelo. Uma fila serpenteante de comerciantes vai em direcção ao portão; e a agitação e os empurrões alicia pedreiros, canteiros e trabalhadores na esperança de obter salários e mantimentos. A área está a abarrotar de barracas de mercado; o magnífico castelo está a ser alargado em seu redor.Os jogadores são construtores que precisam constantemente de recursos e de dinheiro. Para isso, existem cartas de personagem cujo uso determina uma nova ordem de jogar em cada jogada. Tens de estar continuamente em alerta para que os teus oponentes não beneficiem mais do que tu nas tuas acções.O jogador que tiver o maior número de pontos de vitória no fim do jogo, merece a protecção do castelo e ganha o jogo.


Temos 1 tabuleiro com dois lados, imagem de marca da Eggertspiele, neste caso é o verão e o inverno.


O jogo tem a duração de 12 ou 15 jogadas. Cada jogada tem as seguintes fases:
1. O jogador inicial recebe o taler do maior espaço de jogada no tabuleiro e o marcador do jogador inicial (o jogador inicial para a primeira jogada é tirado à sorte).
2. Cada jogador selecciona uma carta de personagem e deita-a com a face virada para baixo à sua frente.
3. Todos os jogadores viram as cartas que jogaram ao mesmo tempo.
4. Se virares uma carta de trabalhador, equipa-a com recursos.
5. Executas as cartas jogadas pela ordem que está determinada para as cartas. Essa ordem das cartas está mostrada em cada carta sumário (assim que a última carta tenha sido executada, tem início a próxima jogada e muda o jogador inicial).

Depois da última jogada, o jogo termina, com a pontuação final (pontos de vitória para os teus ajudantes).

A impressão que fiquei depois de ter acabado de traduzir as regras, foi um pouco de desilusão, estava a espera de mais. Fiquei com a sensação que muitos dos mecanismos do jogo já os tinha visto noutros jogos como por exemplo o “Cuba”, “Puerto Rico” e “The Pillars of the Earth”. Relativamente a este último, o “The Castle for all Seasons” tem demasiadas parecenças.Inicialmente era um dos jogos que estava na minha lista de possíveis aquisições, mas deixou de estar.
Mais sobre o jogo...