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Cyclades: Hades - Game Rules



Já estão disponíveis as regras do jogo para esta expansão do Cyclades!



Faz aqui o download das regas.



Aqui podes fazer o download da descrição das personagens.




Farrapos - Julio Trois


Um jogo de Julio Trois para 2 jogadores, a partir dos dos 10 anos, com a duração de 60 minutos.

No dia 20 de Setembro de 1835, teve início a mais longa e mais sangrenta revolução da história do Brasil. Na então província de São Pedro do Rio Grande do Sul, foi proclamada a República Rio-Grandense, durante quase 10 anos, tropas leais ao Império travaram épicas batalhas contra as tropas da nova Republica!
Farrapos é um Board Game para 2 jogadores que tem como tema a Revolução Farroupilha. Durante 11 turnos cada exército deverá conquistar o maior nº de cidades, somando o máximo de pontos possíveis. Para tal, cada jogador contará com cartas de infantaria, de cavalaria, de artilharia e tácticas.

Farrapos é um "free Board Game (Print & Play)" com 64 cartas de Infantaria, 16 cartas de Cavalaria, 8 cartas de artilharia, 24 cartas tácitas, 32 fichas de exércitos, 3 fichas de marcadores, 1 tabuleiro e 1 dado de 6 lados.

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Regras do Jogo
Tabuleiro
Cartas 1
Cartas 2

Duel of the Giants - Z-Man Games




Um jogo de Friedemann de Pedro para 2 a 4 jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração de 30 minutos.

1943. O sol nasce por cima da pradaria Russa e a guerra na frente oriental está suspensa por momentos. Tudo está em silêncio desde a última ofensiva e a tua tripulação dos tanques teve assim uma oportunidade para recuperar. Contudo, as esperanças de um outro dia sem uma missão desaparecem assim que chegam os relatórios para os teus planos de reconhecimento, trazendo com eles as primeiras fotos do inimigo.
Como o jogador alemão, estás preparado para defender a tua secção da frente contra as hordas vermelhas infinitas? Ou, como o jogador soviético, será que vais conseguir atravessar as linhas fascistas e continuar o avanço para Berlim?
Os alemães programam a sua movimentação e sua posição usando cartas. Eles também têm a ajuda de armas anti-tanque e um Stuka. Os russos têm mais tanques disponíveis, mas têm muitos obstáculos para ultrapassar.
O jogo traz 2 cenários: jogar num cenário de verão ou de inverno.


Conteúdo:
• 11 Figuras plásticas (2 tanques Tiger, 8 tanques T-34, 1 avião Ju 87 Stuka)
• 1 Tabuleiro do jogo de dupla face
• 40 Fichas de paisagem
• 12 Marcadores PAK
• 8 Minas anti-tanque
• 2 Marcadores de exaustão
• 5 Cartas de referência de armas
• 38 Cartas de movimento
• 16 Marcadores de tanque
• 11 Medalhas
• 14 Elementos da linha da frente
• 1x barra de ponto da vitória
• 3 Marcadores (madeira)
• Regras mais ajuda de como jogar

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Regras do Jogo
BoardGameGeek
Ajuda de como Jogar
Friedemann de Pedro

Sator Arepo Tenet Opera Rotas - Scribabs



Deluxe Version

Um jogo de Enrico Pesce e Federica Rinaldi para 2 a 4 jogadores, a partir dos 9 anos, com a duração de 45 a 60 minutos.

MATERIAL DO JOGO
» 1 Tabuleiro do jogo
» 24 Peças de 6 formas diferentes:
- “L” Grande (5 casas)
- “L” Pequena (3 casas)
- Forma de T (4 casas)
- Recta Larga (4 casas)
- Recta Mediana (3 casas)
- Recta Curta (2 casas)
» 72 Cartas “Incertus Movet in Aere Sospeso”
» 32 Cartas “Liber Fidei”
» 52 Cartas de Posicionamento
» 4 Peões de “Acólitos”
» 16 Livros Perdidos (4 em cada cor)
» 4 Peões “Gargoyle”



OBJECTIVO DO JOGO
Cada jogador representa um Acólito e esforça-se por ser o primeiro a recuperar os quatro livros que o Guardião lhe tinha confiado (os quatro livros na cor do seu peão).
O poço dos Pescadores é um complicado labirinto de passadiços e de passarelas móveis que podem ser movidas por roldanas e apetrechos. Elas podem girar e mover-se para criar um caminho seguro sobre o qual o Acólito pode caminhar em segurança no Abismo.
Para mover os passadiços e passarelas móveis, cada Acólito tem à sua disposição as páginas do livro “Incertus Movet in Aere Sospeso”, o qual é uma espécie de manual de instruções sobre como manipular os passadiços da melhor maneira para que se obtenha o resultado pretendido.
Quantas mais passarelas o Acólito mover durante o seu turno, maior será o caminho que poderá percorrer. Além disso, terá a possibilidade de utilizar algumas das páginas do próprio “Liber Fidei”, uma compilação de salmos, meditações e leituras ascéticas que permitirão realizar acções aparentemente impossíveis (inclusive manipular o tempo e o espaço) graças ao poder da sua fé…



FIM JOGO
O jogo termina quando um dos Acólitos tiver recuperado todos os seus quatro livros. Esse jogador é declarado o vencedor




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ScribabsBoardGameGeek
English Rules
Regolamento/Règles/Reglas

Homesteader - Tasty Minstrel Games



Um jogo de Alex Rockwell para 3 a 4 jogadores, a partir dos 13 anos.

O “Homestead” o acto de propriedade rural de 1862 permitiu que os americanos reivindicassem 160-640 terras de solos por cultivar, vivendo nelas e cultivando-as por 5 anos. Durante a década de 60 do sec. XIX foi construído o caminho-de-ferro Transcontinental ao longo da América do Norte, ligando redes de trilhos entre as costas leste e oeste. O desenvolvimento dos caminhos-de-ferro acelerou a ocupação das propriedades rurais, colonizando o oeste e conduzindo rapidamente ao cultivo de novas explorações agrícolas.

Torna-te num “Homesteader” através de uma nova reivindicação e ajuda a desenvolver uma localidade transformando-a numa cidade de prosperidades! O jogador que contribuir com mais será declarado o vencedor

O “Homesteaders”é um jogo de gestão de leilões e de recursos, em que os jogadores licitam pelo direito a construir determinados tipos de edifícios, e depois a construir o edifício desejado desse tipo. Cada ronda tem uma fase de rendimentos, onde os jogadores adquirem recursos, e uma fase de leilão e de construção, em que os jogadores licitam pela terra disponível, e gastam os seus recursos para desenvolver um edifício nessa terra.


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Site OficialEnglish Rules

The Tower of Mystery - Ovation Productions


Um jogo de Chris Knoll para 2 a 8 jogadores, a partir dos 8 anos, com a duração entre 60 a 240 minutos.

O jogo “The Tower of Mystery” combina a sorte com a imprevisibilidade e a estratégia, que faz deste jogo muito excitante e que vicia qualquer um.
Uma vez que pode ser jogado com oito jogadores, ninguém é deixado de fora do divertimento!

Algumas pessoas descreveram o “The Tower of Mystery” como uma combinação entre o Chutes and Ladders e o jogo Munchkin!

Todos os jogadores começam no jardim fora da torre. Viajam em torno dos sete níveis da torre, utilizam as passagens secretas e usam as escadarias, na tentativa de visitar cada uma das quatro pequenas torres para coleccionar uma ficha de torrinha.

Uma vez visitadas todas as quatro pequenas torres, e coleccionadas as cartas de mistério que soletram a palavra “Tower”, os jogadores regressam ao jardim!

O primeiro jogador a regressar ao jardim com as cartas de mistério a dizer “Tower” e com uma ficha de torrinha de cada uma das quatro pequenas torres, ganha o jogo!



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Site OficialBoardGameGeek

Blood Lust - Worthington Games


O líder está morto e a busca está activa para 2 a 10 jogadores, que se esforçam por ser o vampiro que aumentou mais a sua descendência e tornar-se assim no novo líder. Um jogo de cartas rápido que utiliza o tema dos vampiros. As cartas bonitas, as regras, e o tabuleiro do jogo dão vida a este jogo original. Os jogadores aumentam a sua descendência permanecendo na caça, mas quanto mais tempo estão fora, mais probabilidades têm de apanhar a luz do dia, e se tiveres fora e o sol nascer, podes perder tudo. Usa melhor os teus poderes do que os teus oponentes ou ajuda-os, a escolha é tua.

Cada jogador recebe uma carta de personagem, a qual tem poderes variáveis.

As cartas são tiradas do baralho do jogo, uma de cada vez e as possibilidades são: uma carta de luz do dia, a qual aumenta a possibilidade do nascer do sol, uma carta que aumenta a descendência de uma personagem, uma carta de assassino que fere a personagem ou reduz a descendência, etc.

Antes de virar cada carta, os jogadores têm de decidir se permanecem na caça com a possibilidade de aumentar ou reduzir a sua descendência, ou sair e manter os ganhos da sua descendência por essa ronda. Se os jogadores permanecem e uma carta de luz do dia for tirada, aparece o sol e os jogadores ainda em jogo nessa ronda, perdem todos os seus ganhos para essa ronda.

O número de rondas que são jogadas, depende do número de jogadores.

Os jogadores podem jogar os seus poderes dependendo da situação: podem ajudá-los não só si, mas também a outros jogadores ou ferir outros jogadores.

O jogo demora aproximadamente 30 a 60 minutos. Inclui uma caixa, tabuleiro de jogo, regras, cartas e contadores.



TransAmeric with Vexation - Winning Moves Games

Um jogo do falecido Franz-Benno Delonge, para 2 a 6 jogadores, a partir dos 8 anos, com a duração de 30 minutos.

América no século XIX: os caminhos-de-ferro estão em crescendo! O espírito e a visão dos pioneiros estão em toda parte. Todos querem ser o primeiro a construir uma rede ferroviária ao longo do país. Cada jogador recebe um conjunto de cinco cidades e devem construir uma rede (com a ajuda dos outros jogadores) para ligar todas as cinco cidades. O primeiro jogador a ligar as suas cinco cidades ganha a ronda. Inclui a expansão do “Vexation”.

Conteúdo:
- 1 Tabuleiro do Jogo
- 85 Vias-férreas de Madeira
- 35 Cartas de Cidade
- 6 Marcadores Iniciais em Madeira
- 6 Peças de Locomotiva em Madeira
- Mapa
- Regras

Prémios atribuídos:
2002 Japan Boardgame Prize Winner, The Best Foreign Game for Beginners.


Vídeo oficial da apresentação do jogo, com a explicação das regras:

Akumulate - Dr. Wood Challenge Centre

Um jogo de Frank Dyksterhuis e Mark Wood para 2 a 4 jogadores, a partir dos 10 anos, coma duração de 45 minutos.

Descobre a emoção de números cruzados no espaço. Domina o espaço para controlar os números! Posiciona as tuas peças numeradas estrategicamente no tabuleiro do jogo e adiciona os números para encontrares a tua pontuação. Tenta ser o primeiro jogador a alcançar os espaços no tabuleiro do jogo para que aproveites os quadrados bónus. Mas toma cuidado com os teus oponentes. Eles vão tentar “passar-te a perna” e bloquear o teu progresso! O jogador que Akumulates a pontuação mais elevada, é o vencedor!



Vineta - Winning Moves Games

Um jogo de Fabiano Onça, Mauricio Miyaji e Mauricio V. Gibrin para 2 a 6 jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração de 45 minutos.

Os jogadores assumem o papel de deuses Noruegueses (Wotan, Thor, Frigga, Freyja, Iðunna, Thyr) que decidiram causar a queda desta esplêndida e poderosa cidade. Para começar a queda de Vineta os deuses vão criar ondas de tempestades. Cada onda destruirá um dos nove bairros de Vineta. Entretanto, em segredo, cada jogador posiciona um dos 9 bairros sob sua protecção e vai tentar salvar esse bairro, assim como as suas casas.
Através do emprego hábil das ondas de tempestade e das cartas de acção, e através da constante mudança de alianças, um jogo rápido e carregado de tensão, desenvolve-se em redor dos bairros e e das casas de Vineta.

Conteúdo:
- 9 Tabuleiros de Bairros
- 49 Casas de Madeira
- 180 Cartas de Deuses (6 conjuntos de 30 cartas cada um)
- 6 Fichas de Deuses
- 7 Fichas de Casa
- 9 Fichas de Bairro
- 1 Torre de Jogador Inicial em Madeira
- 1 Peça Redonda em Madeira


Vídeo oficial da apresentação do jogo com a explicação das regras:


Os Telhados de Ludóvia - Loodo


Há alguns dias atrás fui contactado pelo Raphael Aleixo da Loodo para dar a minha opinião sobre o jogo, "Os Telhados de Ludóvia".
Este jogo é um “print-and-play”, ou seja, basta fazer o dowload dos componentes do jogo no site e imprimi-lo de forma gratuita.
O “Os Telhados de Ludóvia” é jogo com regras simples e divertido, onde os jogadores assumem o papel de um ladrão de casas que anda por cima dos telhados, fugindo à polícia e que tenta obter a Fama e a Fortuna!
A história do jogo desenrola-se no calmo bairro rico da cidade de Ludóvia. Os ladrões planeiam assaltos, mas também precisam de determinar quem é o seu líder, pelo que organizam uma competição. O vencedor será aquele que acumular mais pontos de fama e fortuna.
Os jogadores vão vasculhar as casas, à procura de tesouros valiosos, saltando de telhado em telhado, regressando sempre ao covil para exibir o produto dos seus assaltos.
Não é uma tarefa fácil, pois cada jogador tem de evitar de ser preso pela polícia que faz a vigia nas ruas, assim como também têm de evitar confrontos com os outros ladrões, para não serem roubados pelos seus adversários do mesmo ofício.



O objectivo do jogo é obter pontos de “Fama e Fortuna” o mais depressa possível, para ser o primeiro a obter 15 pontos, e assim ser considerado o ladrão mais famoso e bem sucedido da cidade. Para alcançares este objectivo, tens de roubar as casas do bairro rico de Ludóvia e transportar o fruto da tua actividade de regresso ao covil, para converteres os teus tesouros em pontos de “Fama e Fortuna”.

Cada jogador tem 4 pontos de acção na sua vez de jogar, que pode utilizar para mover-se de:
- uma rua para outra rua;
- de uma rua para um beco adjacente;
- de uma rua adjacente ao Covil para o Covil;
- do Covil ou da Prisão para uma rua adjacente;
- de um beco para um telhado adjacente;
- de um beco para um beco do Mercado Negro ou vice-versa;
- de um telhado para um beco adjacente;
- de um telhado para um telhado adjacente.

Quando um jogador se encontra em cima de um telhado que tem uma carta, o jogador pega nessa carta e verifica o seu conteúdo. Se a carta for um tesouro, o jogador guarda-o, se a carta for um evento, o jogador deve revelar, em voz alta, o conteúdo desse evento.
Atenção que um jogador não pode transportar mais do que 3 tesouros.

Existem no jogo duas situações engraçadas.
A primeira é Tentar roubar outro ladrão.
Um jogador pode tentar roubar um ladrão que esteja posicionado no mesmo telhado onde se encontra o jogador. Quando isto acontece, cada um dos intervenientes deve lançar o dado para determinar o vencedor. Se o atacante vencer, pode roubar um tesouro ao seu adversário de forma aleatória.

A segunda situação é tentar derrubar um ladrão.
Um jogador pode tentar derrubar um ladrão que esteja posicionado no mesmo telhado onde se encontra o jogador. Quando isto acontece, cada um dos intervenientes deve lançar o dado para determinar o vencedor. Se o atacante vencer, derruba o defensor, escolhendo em que quarteirão irá posicionar o defensor.

Podes utilizar o Mercado Negro para comprar diversos equipamentos. Pagando essas aquisições com os tesouros roubados.

Por fim para obteres a Fama e Fortuna, só tens de regressar ao Covil e converter os teus tesouros roubados em Pontos de Fama e Fortuna.

O Jogo termina quando um jogador consegue alcançar os 15 pontos de fama e fortuna.

Mas para seres o vencedor tens de ser rápido, evitar confrontos com os teus adversários e também evitar encontros com a Polícia. Caso sejas apanhado pela polícia és preso e podes ser julgado pelos teus crimes, o que pode atrasar em muito o teu objectivo de ganhar o jogo.

O jogo está engraçado e divertido, contudo o factor sorte do dado está demasiado presente. Já dei a minha sugestão sobre como diminuir este factor sorte e tornar o jogo mais estratégico – através da introdução de cartas. Sei que para um jogo ““print-and-play”, torna-se complicado criar muitas cartas. Porque temos fazer muitas impressões e temos de fazer muitos recortes, mas pode ser que se consiga um compromisso para esta situação.





Fauna – Huch! & Friends

Um jogo de Friedemann Friese para 2 a 6 jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração de 45 minutos.

Sabias que uma girafa pode crescer mais do que 5 metros de altura, e que um Caimão pode pesar 60 quilogramas? Mas quanto mede a cauda de urso polar? Estas e muitas outras perguntas podem ser encontradas neste jogo divertido e educativo. Mas para ser sincero: não podes saber tudo… já que o jogo lida com 360 animais terrestres, aquáticos e animais que vivem no ar. Por essa razão, também irás receber pontos, se a tua resposta for um pouco fora do alvo. Mas presta atenção! Se jogares com a tua peça de suposição, podes perdê-la rapidamente!

• Um jogo de conjectura para todos os amantes de animais!
• Muitos animais cerca de 360…
• … em cartas de grande dimensão e coloridas.
• 70 páginas com informação sobre todos os animais.

Conteúdo:
• 1 Tabuleiro do jogo
• 180 Cartas de animais com 360 animais
• 1 Caixa de cartão
• 42 Peças de suposição nas cores dos 6 jogadores
• 30 Peças pretas de avaliação
• 1 Leão do jogador inicial
• 1 Livro com as informações sobre todos os animais do jogo

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Regras em InglêsSite Oficial
BoardGameGeekSite do Autor
Friedemann Friese BGG



Borneo - daVinci games

Um jogo de Paolo Mori para 3 a 5 jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração de 30 a 45 minutos.


Europa, século XVII. Com sede de riqueza, os comerciantes estão prontos para navegar para as Índias orientais, onde o comércio das especiarias está em alta.
Entretanto, o esforço das companhias mercantes torna-se ainda maior…

Conteúdo
1 Tabuleiro do jogo
60 Cartas de Expedição
14 Portos
18 Mercadores
16 Missões
5 Marcadores de Companhia
5 Cartas sumário
Esconderijo dos Piratas e barco Pirata


Prémios Atribuídos:



Regras do Jogo



Entrevista com Paolo Mori

Abandon Ship! – Alderac Entertainment Group


Um jogo de Reiner Knizia para 3 a 7 jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração de 30 a 45 minutos.

O S.S. Nvrsnks está a afundar-se, e quem é sempre o primeiro a abandonar o navio? Os ratos!

O “Abandon Ship” é o jogo em que jogas para mover o teu grupo de ratos para fora do navio, antes que a água afogue os teus amigos peludos. O Nvrsnks está carregado com queijos valiosos - pontos, mas não deixes que o desejo por esse alimento gostoso, faça com que os teus ratos sejam enviados para debaixo de água. O nível da água está a aumentar, tentar alcançar os botes!
No “Abandon Ship”, os teus oponentes também podem compartilhar alguns dos ratos no teu grupo, tornando as decisões mais emocionantes, uma vez que podem querer mover os ratos duma maneira diferente daquela que tu queres. Será que querem mandar os teus ratos para água? Com regras fáceis e com estratégia, o “Abandon Ship” é um jogo interessante para ser jogado por toda a família!


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Sherwood Florest - Eggerspiele

O Herdeiro de Robin Hood.
A floresta de Sherwood é sitiada por bandos rivais. Todos querem ser o melhor, o líder que unifique todos os bandos. Mas apenas o mais glorioso prevalecerá, aquele que recolher mais riquezas para dar aos pobres.
Planeia as tuas incursões, reunindo informação, recrutando novos companheiros e posicionando-os nos teus esconderijos. Forma alianças para atacar os transportes de ouro e evita emboscadas!
Negociações inteligentes e invasões bem planeadas podem fazer de ti o herdeiro de “Robin Hood” e o novo líder da floresta de Sherwood.
O jogo Sherwood Florest está cheio de surpresas, é acima de tudo, um jogo de negociações excitantes e muito agitado.

Fazer acordos inteligentes e escolher os parceiros mais adequados em alianças sempre em mutação, conduzirão à vitória.


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FotosComprar o Jogo
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Avalam - Art of Games

Um jogo de Philippe Deweys para 2 jogadores, a partir dos 7 anos, com a duração de 30 minutos.

Preparação do Jogo
Posiciona todas as 48 peças nos buracos, de acordo com as cores.

Modo de Jogar
Cada jogador escolhe uma cor.
Os jogadores podem jogar com todas as peças, inclusive com as peças do seu oponente.

Objectivo do Jogo
Ter o maior número de torres com peças da tua cor no topo.
Uma torre é constituída no máximo por cinco peças.

Uma torre pertence ao jogador que detém a peça que está no topo.
Uma única peça é considerada como sendo uma torre.

Movimento
Na sua vez de jogar, o jogador pode mover qualquer peça sozinha ou uma torre.
Um movimento consiste no posicionamento de uma peça ou torre em qualquer espaço adjacente (também na diagonal) que esteja ocupado por outra peça ou torre (nunca um espaço vazio).

-» Ou seja: todos os movimentos têm de libertar um espaço (buraco).
-» É proibido passar por um espaço vazio.

Todas as peças (1 a 4) de uma torre têm de ser movidas ao mesmo tempo.
Uma torre não pode ser movida para outro espaço quando contém 5 peças.

Uma torre só pode crescer, nunca diminuir. Quando uma peça ou torre está isolado por todos os lados, não se pode mover ou mudar de proprietário.

Fim do jogo
O jogo continua desde que existam peças para empilhar.
O jogo termina, quando nenhum movimento legal possa ser feito.
Depois o tabuleiro só pode conter peças ou torres isoladas.
Só as peças do topo contam.
O vencedor é o jogador que tenha o maior número de peças ou torres isoladas (peças no topo) na sua cor.

A torre vale sempre 1 ponto, independentemente do número de peças que contenha.

Se dois jogadores terminarem com o mesmo número de pontos, o vencedor é o jogador com o maior número de torres com cinco peças (com a sua cor no topo).

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Site OficialRegras em Inglês
Avalam Bitaka (1996)Art of Games
mais novidades em breve

Canasta Caliente - Winning Moves Games

Um jogo de Philip Orbanes para 2 a 6 jogadores, a partir dos 8 anos, com a duração de 60 minutos.


Mais uma novidade de 2009 da Winning Moves Games: Canasta Caliente!
Nesta nova edição, as cartas têm desenhos magníficos, dando um novo alento a este jogo de cartas.
Podes jogar com as cartas especiais do Caliente, adicionando uma nova e excitante variação do século XXI ao jogo original.

Conteúdo:
112 cartas
Regras ilustradas

Vídeo oficial da apresentação do jogo, com a explicação das regras:


Risk! 1959 - Winning Moves Games

Um jogo de Albert Lamorisse e Michael I. Levin para 2 a 6 jogadores, a partir dos 8 anos com a duração de 120 minutos.


Novidade da Winning Moves Games para 2009:
Esta é a reprodução clássica do risco, como ele era em 1959.
O seu encanto é intemporal!
Faz “os movimentos correctos” e conquistarás o mundo!



Vídeo da apresentação do jogo:

Outros Riscos

Sultan - Queen Games


Um jogo dos nossos irmãos brasileiros, André Zatz e Sérgio Halaban, para 2 a 5 jogadores, a partir dos 8 anos, com a duração de 30 minutos

O lançamento europeu do jogo, foi uma grande aventura para os autores, que viram a Phalanx Games cancelar o lançamento do jogo quando tudo já estava preparado para o seu lançamento.
Acabou por ser a Queen Games a editar este jogo.
No Brasil o jogo foi editado pela Estrela em 2007.


O famoso e respeitado sultão procura por um marido para sua única filha. Com o objectivo de testar as capacidades do grande número de candidatos, preparou um teste: Cada candidato recebe a mesma quantidade de ouro. Agora, têm de ir aos vários mercados da cidade para adquirir as jóias mais bonitas e as mais caras. Aquele que apresentar ao sultão a colecção de jóias mais cara como prova de que é capaz de gerir a fortuna do sultão, ganhará a mão de sua filha.
No sultão os jogadores assumem o papel dos candidatos para ganhar a mão da filha do sultão.
Quem conseguirá passar o teste sob os olhos do severo sultão?


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Regras do Jogo Vídeo do Jogo
BoardGameGeek Queen Games
Entrevista com André Zatz

King Me - Winning Moves Games

Um jogo da Winning Moves Games para 2 jogadores a partir dos 8 anos.

É o mais significativo acrescento ao jogo de damas, alguma vez realizado! Só precisas de rodar a peça da dama para sair a sua coroa real. Graças a estes momentos de “coroação”, o teu rei está agora pronto, para apreciar o poder régio. Corre ao longo do tabuleiro do jogo na versão “de Costa à Costa”, joga a versão “Stack’Em” para outros desafios ou podes jogar o tradicional jogo de damas. Três jogos num só, com um tabuleiro de dupla face.

Conteúdo:
- 2 conjuntos de damas com um dispositivo de coroação
- 1 tabuleiro de dupla face
- 1 livro de regras
Vídeo com a explicação das regras do jogo: