Einauge - Amigo

Um jogo de Wolfgang Kramer e Michael Kiesling, para 2 a 5 jogadores, com a duração de 45 minutos.

Os nomes Kramer e Kiesling despertam sempre a atenção de qualquer jogador.
São uma das duplas mais famosas, com títulos premiados, como por exemplo: “Tikal” e “Torres”.
Mas estes dois compadres também são capazes de fazer coisas mais ligeiras e a aprová-lo temos este “Einauge”, um jogo da Amigo e com uma versão francesa da Gigamic.
Estamos perante um história de piratas.
O objectivo dos jogadores é coleccionar tesouros.

No meio dos oceanos, encontram-se ilhas sobre as quais o Zarolho tem escondido uma fortuna colossal. Ducats, sabres, cofres e pedras preciosas, esperam por compradores e é com naturalidade, que cada pirata deseje obter estes tesouros.
Atenção que o Zarolho, monta a guarda sobre os seus preciosos tesouros, pelo que vai ser necessário lutar com o sabre, no momento oportuno para os jogadores receberem as pedras preciosas.
O jogador com as mais pedras preciosas no final do jogo, será o vencedor.
Regras do jogo (download)

Wordigo - RiverEdge Game Company

Um jogo de Philip Zweig para 1 a 8 jogadores, a partir dos 8 anos, com a duração de 7 minutos.
Em Wordigo, os jogadores competem uns contra os outros, em 7 minuto, com o objectivo de formar as palavras com a pontuação mais elevada, ao longo dos caminhos desenhados no seu tabuleiro.
Diversas características fazem deste jogo especial:
1) Ninguém espera - todos jogam ao mesmo tempo.
2) Um jogo que demora apenas 7 minutos.
3) As 4 cópias de 4 tabuleiros diferentes, oferecem vários graus de dificuldade, permitindo que jogadores com um nível maior de conhecimentos, joguem com jogadores com níveis de conhecimentos mais baixos.
4) As vogais, com as suas setas e marcações de bónus, permitem uma forma muito original de marcação de pontos.
5) Os dicionários são permitidos durante o jogo. O Wordigo funciona muito bem como um jogo solitário, mas é especialmente divertido quando se joga com outros jogadores.


Componentes:
- 1 temporizador de areia com a duração de 7 minutos
- 4 sacos
- 8 tabuleiros
- 4 conjuntos de fichas com letras
- 1 bloco para a pontuação
- regras
Podem ver aqui a demonstração de como se joga este jogo divertido e didáctico.

Long Shot - Z-Man Games

Um jogo de Chris Handy para 3 a 8 jogadores, a partir dos 10 anos e com a duração de 45 a 60 minutos.
Lançamento previsto para Junho.

O Long Shot, é o teu bilhete para a pista.
Neste emocionante jogo familiar de corrida de cavalos, podem jogar até 8 jogadores apostadores, podemos comprar cavalos e planear a nossa estratégia de corrida.

O Long Shot inclui 100 cartas, que permitem aos jogadores combinar estratégias e recursos para maximizar o controlo da corrida.

Vais comprar um ou dois cavalos, na esperança de ganhares alguns trocos, ou vais apostar tudo numa possibilidade remota?

Quer sejas um principiante ou um entusiasta de corrida de cavalos, todos são, vencedores, neste interactivo jogo de estratégia.



Regras do jogo (download)

Fatal - daVinci Games

Um jogo de Gabriele Rabbini, Martina Mealli, para 3 a 5 jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração de 30 a 40 minutos.

Há muito, muito tempo, de tal maneira que ninguém nem os mágicos se recordam, o mundo inteiro estava cheio de magia. Mesmo na era das espadas, os poderosos produtos manufacturados das famílias, eram ainda uma grande ameaça, se nas mãos dos inimigos. Pelo que as famílias rivais de feiticeiros tentam recuperar seus tesouros perdidos. Elas não tinham receio de se atacar mutuamente, usando a mágia por mais poderosa que ela fosse.

Estes feitiços consistem em três cartas que o jogador joga gradualmente. O efeito é determinado pela combinação das cartas jogados. Podem ajudar directamente o jogador ou atrapalhar os oponentes. O alcance dos efeitos varia, entre uma grande posse de cartas para tomar os tesouros ou a rejeição forçada de cartas. Uma vez que, demora algum tempo até que um feitiço esteja terminado, os outros jogadores podem tentar preparar-se para ele. Se um jogador derrotar o seu inimigo, ganha o jogo. Se não, o vencedor é o jogador que coleccionou os tesouros mais valiosos.

Conteúdo:
- 12 cartas de personagens
- 25 cartas de tesouro em 5 cores
- 1 carta de Rainha Feiticeira
- 70 cartas:
- 52 cartas de visão
- 18 cartas de encantamento (feitiço)
- Regras.

Prémio Atribuído
Winner of Lucca Games Gioco Inedito 2005 Award (Best Unpublished Game).
Regras do jogo (download)

Archaeology: The Card Game- Edição 2009 da Z-Man Games

Um jogo de Phil Harding para 2 a 4 jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração de 20 minutos.
Descobre os tesouros perdidos do Egipto e faz a tua fortuna!
Tu és um arqueólogo que trabalha nos locais de escavação do deserto do Egipto. Procuras pelas peças correctas para terminares os pergaminhos rasgados, as colunas partidas e outros artefactos valiosos. Explora uma pirâmide antiga na esperança de descobrir um grande tesouro escondido! Tens de fazer boas trocas, no mercado local, para aumentar o valor da tua colecção. Espera pelo momento adequado, para venderes os teus tesouros ao museu, desta forma irás conseguir maximizar os teus lucros.
Mas toma cuidado, o deserto também tem os seus perigos! Uma devastadora tempestade de areia, pode lançar a confusão na tua expedição, e os ladrões estão à espreita, em redor do local da escavação, prontos para roubar a tua descoberta!

As regras do jogo (download)

Masters of Venice - R&R Games

Um jogo de Frank DiLorenzo para 2 a 5 jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração de 30 minutos.
Veneza, em 1400. Tu és um comerciante ainda novo, que tenta fazer nome neste lendário e vibrante porto de comércio. Comercializar especiarias, sedas, jóias, ferro e grão podem trazer muita riqueza… se conseguires virar o mercado a teu favor. Compra mercadorias conforme elas entram nas docas da cidade e vende-as aos comerciantes que precisem delas. Aumenta os teus lucros, comprando acções das lojas que usam as mercadorias que comercializas. Ganha ouro e prestígio, satisfazendo as ordens da Sociedade dos Artesãos.

Mas Veneza é uma cidade de demandas inconstantes e de política mercurial. Gasta sabiamente os teus ducats e procura ajuda das pessoas poderosos, tais como o “Guildmaster”, o “Harbormaster”, “Tax Collector”… ou talvez um ladrão. Mesmo o humilde “Gondolieri” tem ligações poderosas em Veneza. No final, a coisa a mais importante a recordar, é a simples regra do comércio… compra baixo e vende alto! Só quem tiver a maioria do ouro e o prestígio mais elevado, pode verdadeiramente vir a ser um … Mestre de Veneza!
O lançamento do jogo está previsto para Abril.

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Entrevista com Frank DiLorenzo
Interview with Frank DiLorenzo
Regras do Jogo


JARNAC! - Blackrock Editions

Um jogo de Emile Lombard para dois jogadores ou para 2 equipas, a partir dos 7 anos, com a duração de 40 minutos.

Componentes
- 1 Livro de Regras,
- 2 Tabuleiros
- 1 Saco com 166 letras

Objectivo do Jogo/Modo de Jogar
Obter mais pontos do que o teu rival ou rivais, escrevendo palavras com 3 a 9 letras.

São permitidas palavras do dicionário (incluindo femininos e plurais) e verbos em qualquer tempo, modo ou pessoa.

Não são permitido, prefixos, interjeições, siglas, símbolos, palavras compostas, acrónimos, e nomes próprios.

Regras do jogo em:

Bombay - Ystari

Um jogo de Cyril Demaegd, ilustrado por Stéphane Poinsot para 2 a 5 jogadores, a partir do 10 anos com a duração de 30 a 60 minutos.

É um jogo de comércio e de estratégia, onde os jogadores assumem o papel de mercadores que procuram a fortuna pelas estradas da Índia!
Em cima de elefantes, percorrem o país, reunindo verdadeiros tesouros. Compram as mais bonitas sedas, para depois venderem a um preço mais elevado nas cidades.

Constrói os palácios mais maravilhosos, mima os teus clientes, cuida da tua reputação e com toda a certeza irás ser o mercador mais rico da Índia!
No final do jogo, o jogador mais rico, é o vencedor.

Lançamento previsto para Março.

Regras do Jogo:
Vídeo do Jogo

alea iacta est - Alea

Os jogadores assumem o papel de Caesar e competem pela maioria dos pontos do prestígio. Isto acontece através do posicionamento inteligente dos seus oito dados, que são colocados em cinco edifícios diferentes. No “Castrum”, novas províncias podem ser conquistadas, enquanto os aristocratas podem ser recrutados no “Forum Romanum” para serem enviados para essas províncias. No “Senatus”, as cartas podem ser ganhas por benesses que irão ser mantidas em segredo até ao final do jogo. O “Templum” concede pontos do prestígio directamente da deusa Fortuna. Cada dado que não ganhe um lugar, em quaisquer destas localizações, termina a ronda na “Latrina”, onde concede ao seu proprietário uma ficha “repete!”, que pode ser usada para voltar a lançar os dados ou serem trocados na relação, de duas para um ponto de prestígio no final do jogo. Cada edifício tem regras especiais no que diz respeito ao posicionamento dos dados, permitindo várias possibilidades tácticas, com os lançamentos dos dados.
Cada ronda termina quando um jogador posiciona o seu último dado, e após cinco ou seis rondas, dependendo se tens 4-5 ou 2-3 jogadores, os aristocratas são organizados nas suas províncias, as cartas do Senado são reveladas, e as pontuação são totalizadas. O jogador com o maior número de pontos de prestígio, é o vencedor!

Resumo das Regras
Em cada ronda, os jogadores realizam jogadas lançando os seus dados (dos quais têm oito no início) e posicionam um ou vários deles, em um dos cinco edifícios. Quando um jogador posiciona o seu último dado, a ronda que estava a ser jogada está completada, a seguir os cinco edifícios são pontuados. Cada edifício tem regras de posicionamentos diferentes:

Templum: O primeiro jogador a posicionar aqui, um dos seus dados de qualquer valor, a seguir tira uma ficha de pontos de prestígio, com a face virada para baixo (vale 1-3 cada uma), olha para ela, e posiciona-a, com a face virada para baixo, à sua frente. O segundo jogador a posicionar aqui, tem de posicionar exactamente dois dados, que têm de ter um valor combinado mais elevado do que o primeiro dado posicionado. Esse jogador tira duas fichas do “Templum” e olha para elas, da mesma maneira que o primeiro jogador. O jogador seguinte a posicionar aqui, tem de colocar três dados, com um valor total que exceda os dois dados previamente posicionados, e esse jogador tira três fichas, e assim em diante.
Nota: Um jogador que já tenha um ou vários dados no “Templum”, adiciona um dado ou dados para fazer a quantidade correcta.
No final da Ronda, o jogador com a maioria de dados no “Templum” fica com duas das suas fichas e vira-as, com a face para cima. Todos os restantes jogadores com dados ficam com uma ficha, cada um deles.

Senatus: Um jogador posiciona uma qualquer “sequência” de dados aqui (por exemplo: 3-4-5 ou 1-2-3-4). Não podes posicionar uma sequência que seja igual a uma já posicionada. No final da ronda, o jogador com mais dados numa sequência, tira três cartas de Senado do monte e escolhe uma para ficar com ela, com a face para baixo. O jogador com segundo maior número de dados, escolhe uma carta das duas cartas que sobraram. Se existir um empate para o número de dados, então o desempate é feito através do dado com o valor mais elevado na sequência (Por exemplo, se um jogador já tiver posicionado 3-4-5, podes posicionar 4-5-6 ou 2-3-4-5, qualquer uma delas é superior) . A carta de Senado oferece benesses no final do jogo, tais como permitir que os aristocratas sejam enviados para as províncias que não coincidam com a sua cor, ou dão a um jogador um ponto bónus, para cada ficha da província, etc.

Castrum: Tantas fichas de província quanto o número de jogadores são tiradas em cada ronda. Aqui, os jogadores posicionam um ou mais dados do mesmo valor. Um jogador pode posicionar aqui, mais do que um grupo, durante a ronda (mas somente um por jogada). Mais uma vez, não é permitido que posiciones um grupo de dados que coincida exactamente com um grupo de um oponente que já tenha sido posicionado aqui (Por exemplo, se um oponente tem 5-5-5, tu podes posicionar 5-5 ou 5-5-5-5.). Também podes reforçar um grupo que já tenhas posicionado anteriormente, com mais dados do mesmo valor, desde que não coincida com qualquer outro grupo.
No final da ronda, o grupo com mais dados (desempate: o valor mais elevado) dá a esse jogador a primeira escolha de fichas de província. O jogador em segundo lugar, é-lhe concedida a segunda escolha, e assim em diante, até que todas as fichas de província para a ronda, sejam tiradas ou todos os grupos de dados tenham sido premiados.
Nota: Uma vez que é permitido a um jogador posicionar mais do que um grupo, durante a ronda, é possível para um único jogador ganhar diversas fichas de província. Há seis cores diferentes de fichas de província, cada uma vale 1-4 pontos, mas valem menos 1 ponto, se não existir nenhum aristocrata com essa cor, dessa província, no final do jogo.

Fórum Romanum: São tiradas do monte 5-7 fichas de aristocratas em cada ronda (dependendo do número de jogadores). Cada uma vale 1-3 pontos e são homens ou mulheres. Um jogador pode posicionar um dado de qualquer valor ou dois com um valor total de 5 (1+4 ou 2+3) no “Forum Romanum”. Os valores mais baixos dos dados são mais valiosos aqui, e um dado é sempre posicionado à esquerda de qualquer dado igual ou superior, deslocado o outro dado para a direita. Só existem tantos espaços para os dados, quanto a quantidade de aristocratas (5-7), e quando um dado é deslocado para fora do tabuleiro, ele aterra no Latrina. No final da ronda, o dado o mais distante para a esquerda, concede ao seu jogador a primeira escolha de aristocratas, o dado seguinte, concede a segunda escolha, e assim em diante. Os aristocratas não têm valor no final do jogo, se uma província da cor coincidente não for encontrada para eles. Um jogador pode enviar um homem ou uma mulher para uma província, ou enviar um de cada tipo, como um par, mas ambos têm de coincidir com a cor dessa província.

Latrina: Todos os dados não usados pelos jogadores no final da Ronda, e os dados que falhem para ganhar uma ficha de província, ficha de aristocratas ou carta de Senado, são posicionados aqui. Cada dado concede ao seu proprietário uma ficha “repete!” ou uma ficha de voltar a lançar os dados. Estas fichas permitem que um jogador volte a lançar qualquer número dos seus dados durante uma jogada, ou podem ser conservadas para o final do jogo, onde duas fichas valem 1 ponto de prestígio, cada uma.

Segundo informações da Rio Grande Games o jogo “alea iacta est” irá ser lançado em inglês, mas ainda não tem data de lançamento, preço ou o título, é de supor que o nome será diferente do original.
Vejam aqui o vídeo de apresentação do jogo.

Chicago Express - Queen Games

Um jogo de Harry Wu para 2 a 5 jogadores, a partir do 12 anos, com a duração de 60 minutos.

O crescimento Industrial Americano seria inconcebível sem os caminhos-de-ferro. Era a única forma possível de abrir, este enorme país transportando os materiais necessários, a longas distâncias. O desenvolvimento industrial da América do Norte, é por isso, sinónimo da expansão das redes de caminhos-de-ferro, de companhias individuais, muitas das quais eram fundadas na altura com a ajuda de investidores que entravam com o capital necessário.
Nomes como “Comelius Vanderbit” e “Charles Morgan” são testemunhos deste período, mas o financiamento dos caminhos-de-ferro não era a única coisa que estes investidores tinham em mente. De todos os objectivos, o mais importante, era conseguir obter o máximo de lucro possível.


Objectivo do Jogo
Como investidores na economia Americana nos finais do sec. XIX, os jogadores tentam obter o máximo de lucro possível do próspero sector dos caminhos-de-ferro. Eles usam o seu dinheiro para adquirir acções em companhias de caminhos-de-ferro, para que possam influenciar o seu desenvolvimento e ganhar dinheiro através de dividendos que são pagos durante o jogo.
Cada companhia de caminhos-de-ferro gera um rendimento, o qual é distribuído completamente entre os accionistas (jogadores) em forma de dividendos, durante a Fase de Dividendos. O rendimento de uma companhia pode ser aumentado de duas maneiras, através da conexão de novas Cidades e hexágonos de Montanha a uma rede de itinerários, ou através do desenvolvimento desses hexágonos já conectados a uma rede de itinerários.
Cada companhia de caminhos-de-ferro recebe o capital necessário, essencialmente através da venda de acções aos jogadores.
Só o jogador que tenha investido acertadamente e expandido a companhia certa, é quem presumivelmente recebe os maiores dividendos.
O vencedor é o jogador com mais dinheiro no final do jogo.


Modo de Jogar
Alternadamente, começando com o jogador inicial, o jogador que está na sua vez de jogar, escolhe uma acção e depois decide se implementa a acção ou não faz nada.
Depois de um certo número de acções, o jogo é interrompido por uma Fase de Dividendo.
As seguintes opções podem ser seleccionadas:
- Leiloar uma Acção
- Expansão da rede de itinerários de uma companhia de caminhos-de-ferro
- Desenvolvimento de um hexágono ou Cidade Industrial
Para começar, as agulhas indicadoras da opção escolhida é movida em um espaço para a direita depois do jogador seleccionar a acção.
Se um indicador de uma acção apontar para o vermelho, o jogador não pode seleccionar essa acção.
Se dois indicadores apontarem para o vermelho, uma Fase de Dividendos é convocada, depois da qual todos os indicadores são movidos de regresso ao verde. Só depois desta fase o jogador faz o seu movimento.

Genoa - Filosofia


Um jogo de Rüdiger Dorn para 3 a 5 Jogadores a partir dos 12 anos, com a duração de 90 minutos.

Seguindo o exemplo da nova versão do Chinatown, a editora Canadiana, Filosofia, vai lançar uma nova edição de outro clássico da Alea, o Genoa de Rüdiger Dorn. O jogo vai ser editado em Francês e Inglês. As versões Espanhola, Alemã, Holandesa e Polaca serão editadas sob licença.
Génova, nos meados do século XVI, era uma das mais importantes cidades comerciais situadas em redor do Mar Mediterrâneo. Navios vindos de toda a parte entregavam as suas mercadorias.
No porto, as bancas estão cheias de mercadorias. Podemos encontrar de tudo! A actividade económica está no seu apogeu, com a proliferação de visitantes de toda a natureza que chegam e gastam o fruto do seu trabalho. Os mercadores são bem sucedidos e respeitados por todos. São os mestres a bordo.

Neste jogo de negociação, vais assumir o papel de um mercador e vais tentar fazer fortuna, visitando os diferentes edifícios da cidade. Cada edifício permite-te realizar uma acção, como por exemplo, obter mercadorias, receber uma encomenda ou uma mensagem a entregar. Como não podes realizar mais do que uma acção, por vez de jogar, as outras acções poderão servir de moeda de troca, nas transacções com os teus adversários. Assim, um estratega inteligente e bom negociador, conseguirá obter o que quer e, talvez, tocar na parte mais gorda dos lucros!

Carpe Astra - Reiver Games

Um jogo de Ted Cheatham e de Jackson Pope para 2 a 4 jogadores, a partir dos 12 anos, com a duração de 30 a 90 minutos.

O império galáctico está em agitação. Posiciona-te de forma a ganhar o controlo, acumulando para o efeito, o máximo de apoio no seio do império. Explora impiedosamente os eventos e difama os teus oponentes.

10.000 anos no futuro. O imperador é fraco, sem uma forte orientação, o império vai desintegrar-se. As poderosas Sociedades dentro do império estão desavindas, posicionando-se de acordo com os seus próprios interesses. O império para sobreviver, precisa um líder forte – ou seja, tu! Tens de construir uma base poderosa de apoio por todo o império, através da associação com as Sociedades mais importantes: as forças militares, os comerciantes, os padres, os engenheiros, os colonos e os políticos; e depois reivindica o trono.
O tempo escasseia, e outros também lutam pelo trono. Tens de formar uma rede de apoio com as Sociedades mais poderosas e difama os teus oponentes. No final do jogo, o jogador com o maior apoio, agarra o trono galáctico. Tira vantagem dos eventos que ocorrem, para obteres ganhos adicionais. No entanto, toma cuidado, porque cada difamação que recebes, reduz o teu apoio.


Pandemic: On the Brink - Z-Man Games


Uma expansão de Matt Leacock para o jogo Pandemic.


Esta expansão, adiciona ao jogo, novos papéis, novas variantes e novas doenças. Alguns dos novos papéis incluem o arquivista, o não especialista e o bioterrorista. É verdade, podes mesmo jogar contra este papel, enquanto lutas contra o próprio jogo.
As variantes incluem mutações, regras do 5º jogador, novos eventos especiais para adicionar ao jogo. Uma 5ª doença pode ser adicionada ao jogo, em algumas das variantes.
O que está fixe, é que podemos misturar e combinar as variantes do jogo, as regras, os papéis, etc.

A Z-Man vai fornecer “Caixas de Petri” (*) para guardar os cubos de doença, com etiquetas, para que as pessoas possam identificar as suas próprias doenças. A Z-Man também planeia fazer os peões mais pequenos e provavelmente irá incluir um baralho completo de cartas das edições recentes, para quem tenha as duas primeiras edições, possa usar as novas cartas da expansão, sem qualquer problema.


(*) é um recipiente cilíndrico, achatado, de vidro ou plástico que os biólogos utilizam para a cultura de micróbios.


O lançamento desta expansão está previsto para Junho.


dreamwithboardgames News
Regras do Jogo Pandemic
BoardGameGeek Z-Man Games

Entrevista com Matt Leacock


Steam - Phalanx Games/Mayfair Games

Um jogo de Martin Wallace para 3 a 6 jogadores, a partir dos 12 anos, com a duração de 90 minutos.
Em Steam constróis caminhos-de-ferro e fazes entregas de mercadorias ao longo de uma rede, sempre em mudança, de trilhos e de estações. Constróis os trilhos, desenvolves cidades, melhoras os teus comboios e agarras as mercadorias certas, para fazeres as mais longas e as mais lucrativas entregas. Pontua as tuas entregas e adiciona-as aos teus rendimentos ou aos teus pontos de vitória, balanceando as tuas necessidades de investimento, de encontro à tua missão de ganhar o jogo.

O Steam contém um bonito tabuleiro de dupla face. Cada um dos lados do tabuleiro, tem um mapa impresso com: o terreno, as vilas, e as cidades; no início da era dos caminhos-de-ferro. O mapa do nordeste dos EUA e do vizinho Canadá é para 3 ou 4 jogadores. O mapa da Europa é para um jogo com 4 ou 5 jogadores.

Ao que tudo indica o Steam pode ser jogado em qualquer dos actuais mapas ou futuras expansões do Age of Steam.

O Steam é o culminar de uma serie de jogos de caminhos-de-ferro de Martin Wallace. Ele contém um brilhante e equilibrado jogo standard, e um muito rico e elegante jogo básico. Ambos oferecem-te uma icompararável atmosfera do mundo dos caminhos-de-ferro e muito divertimento.

Componentes segundo a Phalanx games:
1 tabuleiro de dupla face
136 peças de trilhos de 15 tipos - dupla face
8 peças de “Cidade Nova"
7 peças de “Acção”
24 fichas de madeira (em seis cores)
144 cubos de mercadorias em madeira (em cinco cores)
11 marcadores de “Cidade em Crescimento”
65 fichas de dinheiro em ouro e prata
1 marcador de jogada
1 saco
1 livro de regras
O Lançamento previsto para Março!
"O Steam foi último, e espero que tenha sido, a última expressão de um sistema que concebi em 1990. A essência do mecanismo de movimentar cubos para um destino final, mostrou ser incrivelmente flexível e adaptável."
Martin Wallace

Bonnie & Clyde - Rio Grande Games

Um jogo de Mike Fitzgerald para 2 a 4 jogadores, a partir dos 8 anos, com a duração de 45 minutos.

Existem dois tipos básicos de cartas neste jogo: cartas de Evidência e cartas de Martelo. O jogo é baseado no jogo de Cartas Rummy, com os jogadores a tentar misturar (3 ou mais de um tipo) de cartas de evidência da mesma cor para marcar pontos. As cartas de Martelo adicionam um elemento estratégico ao jogo, o qual não se encontra no tradicional Rummy. O jogo termina quando, pelo menos, um jogador marca 100 pontos ou mais (ou 200 pontos dependendo do tempo de jogo desejado). O jogador com a pontuação mais elevada é o vencedor.

O jogo está previsto ser lançado durante este mês.


Pandemic Premiado e Novidades Z-Man Games

O jogo Pandemic vai ter uma expansão, que sairá durante o ano de 2009. Este jogo foi recentemente premiado pela Games magazine: Family Game of the Year.

A lista que se segue tem os jogos premiados pela Games magazine:

· Game of the Year: Tzaar (de Kris Burm, editado pela Rio Grande Games, para 2 jogadores)
· Abstract Strategy Game: Ponte Del Diavolo (Martin Ebel, Rio Grande Games, 2 jogadores)
· Advanced Strategy Game: Key Harvest (Richard Breese, Rio Grande Games, 2 a 4 jogadores)
· Family Game: Pandemic (Matt Leacock, Z-Man Games, 2 a 4 jogadores)
· Family Card Game: Palast Gerfluster (Michael Rieneck, Adlung Spiele, 3 a 5 jogadores)
· Family Strategy Game: Stone Age (Michael Tummellhofer, Rio Grande Games, 2 a 4 jogadores)
· Historical Simulation Game: Pacific Typhoon (Ben Knight, GMT Games, 3 a 7 jogadores)
· Party Game: Go Nuts! (Garrett Donner, Michael Steer and Brian Spence, Gamewright, 2 a 4 jogadores)
· Word Game: Jumbulaya (Julie and Karl Archer, Platypus Games, 2 a 4 jogadores)
A Z-Man Games anunciou outra novidade para 2009, o Skyline 3000, que não é mais do que uma nova versão do jogo Capitol de Alan Moon and Aaron Weissblum, editado pela Schmidt Spiele em 2001. Como o título da nova versão sugere, o jogo foi polido com o tema da ficção científica (vamos encontrar robots a construir estruturas).
Está em elaboração pela Z-Man Games, uma versão Inglesa do jogo Kings & Things de Tom Wham, editado em Alemão através da Pegasus Spile e West End Games.

Age of Steam - Fred Distribution

Aqui estão as imagens mais aguardadas por todos!

Segundo informações fidedignas, o modo de jogar mantém-se inalterado em relação à versão editada pela Warfrog. O jogo permanece compatível com todas as expansões que foram desenvolvidas para as versões anteriores do “Age of Steam”

A caixa tem o mesmo tamanho que as versões mais antigas do “Age of Steam”.


Na parte detrás da caixa podem ver, que estamos perante uma versão bilingue, com textos em inglês e em alemão.
Também podem ver na parte superior da caixa as novas peças do jogo.
Acabaram os discos de madeira para marcar os trilhos, agora temos máquinas a vapor de plástico (já vi isto em algum lado, Railroad Tycoon).

Aqui está outra prova bilingue deste jogo, temos 2 livros de regras dentro da caixa.


Os cartões estão mais ou menos idênticos.


O tabuleiro de jogo e os cubos são materiais que se mantêm praticamente iguais, já o mesmo não se pode dizer do dinheiro.

Aqui podem ver as diferenças dos hexágonos (mais semelhanças ao Railroad Tycoon).

o antes
e o depois


Relativamente aos dados são um pouco mais arredondados do que aqueles encontrados na versão original
Os dados são apresentados no saco que é fornecido para os cubos.
Vídeo sobre o jogo: