Batt'l Kha'os – Z-Man Games


Um jogo de Eric Hanuise e de Frederic Moyersoen, para 2 jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração de 30 minutos.

Batalhas violentas entre orcs e cavaleiros. O roxo e o laranja formam um combate caótico, onde ninguém sabe, que lado vai ganhar a batalha. As torres de Mage dispersas no campo de batalha, são objectivos estratégicos, e em breve quem controlar o maior número de torres irá obter a vitória.

Os jogadores posicionam peças para conseguir que o seu exército seja majoritário nos cantos das torres: quando todos os 4 cantos estão resolvidos, o jogador com a maioria dos cantos obtém o controlo da torre.

Fichas especiais de poder, podem aumentar a tua presença ou diminuir a presença do teu oponente, assim como, fazer algumas outras coisas.
Há 5 peças especiais incluídas no jogo para estratégias adicionais.


Conteúdo:
• 58 Peças do campo de batalha
• 8 Peças de torre:
--- 4 Torres de Orc
--- 4 Torres de Cavaleiro
• 5 Peças especiais
• 20 Fichas de poder:
--- 10 Orcs
--- 10 Cavaleiros
• 30 Fichas de controlo:
--- 10 Orcs
--- 10 Cavaleiros
--- 10 Neutrais
• 2 Ajudas ao jogador
• Regras




Vinícola - What’s your game



Um jogo de Vital Lacerda para 2 a 5 jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração de 120 minutos.

A editora “What’s your game?” continua a apostar em jogos em que o tema está relacionado com Portugal. Depois do Vasco da Gama, temos agora o Vinícola. Um jogo “Made in Portugal” de Vital Lacerda, que espero seja um de muitos jogos lançados por editoras com capacidade de distribuição por todo o planeta.

O tema deste jogo não podia ser melhor, pois o vinho é um dos produtos que mais identifica o nosso Portugal, por todo o mundo. Neste jogo vais ter de plantar as melhores castas de vinha. Com a ajuda dos melhores enólogos, vais procurar melhorar ao máximo as tuas produções com o objectivo de as apresentar nas diversas feiras de promoção do vinho.

Segundo informação do autor o jogo será apresentado oficialmente em Essen, sendo que o lançamento oficial está previsto para Nürnberg 2010. A primeira edição do jogo terá 5.000 exemplares, contudo, ainda não existe informação quanto ao preço.

O dreamwithboardgames dá os parabéns ao autor e espera em breve ter outra oportunidade de publicar mais notícias sobre jogos portugueses.

Este ano não tem sido nada mau em novidades sobre jogos Portugueses ou sobre Portugal: Vinícola, Vasco da Gama e Aljubarrota.

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Alcazar - Kosmos


“Alcazar” um jogo de Wolfgang Kramer, para 2 a 5 jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração de 60 minutos.

Com os cinco “Spiel do Jahres”, Wolfgang Kramer permanece um autor à parte no universo lúdico. Um monstro consagrado em certa medida ainda que as suas últimas produções realmente não marcaram os espíritos.

A Kosmos acaba de anunciar o lançamento de um novo jogo “Alcazar”, uma novidade assinada por Wolfgang Kramer, a lançar em Essen. Estamos perante uma enorme caixa com mais de 10 centímetros de espessura que deixa antever material abundante.
“Alcazar" é muito provavelmente o fim da série “Die Hauptstadt von Alturien” começado há dois anos com a Proludo.

Estamos perante um jogo de construção imobiliária, no mesmo espírito que o “Acquire”, o clássico de Sid Sackson. Cada jogador vai gastar o seu capital para construir novas sociedades sob a forma de edifícios ou aumentar as já existentes. Para construir, é necessário utilizar um mapa de construção que indica qual o lugar do tabuleiro é possível fazer isso. Aumentar pode fazer-se horizontalmente ou verticalmente. Quando duas sociedades se encontram ligadas entre si, a grande absorve a outra. Os jogadores podem adquirir acções das diferentes sociedades, pelo que é necessário fazer boas escolhas. É um jogo bastante exigente com numerosas escolhas cruciais a fazer, particularmente para a escolha das acções.

Se “Alcazar” é efectivamente o mesmo jogo que “Die Hauptstadt von Alturien”, será por conseguinte uma versão mais vasta, com uma regra suplementar que permite ligar os bairros entre si, graças às pontes.

Disponível em Outubro.

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KosmosBoardGameGeek

Six - FoxMind Games


Um jogo de Steffen Muhlhauser para 2 a 4 jogadores, a partir dos 7 anos, com a duração de 10 a 20 minutos.

Um jogo elegante, com uma forma subtil e cheio de estratégia, onde o objectivo é ser o primeiro a dar forma a uma de três figuras de vitória, com as tuas peças. Planeia com antecedência os teus movimentos, enquanto manténs um olho atento no teu oponente, já que a derrota aparece frequentemente de surpresa. Joga um contra um ou em equipas. Um jogo ideal para jogar durante as viagens longas no tempo de férias.


Letter of Marque - Fantasy Flight Games


Um jogo de Bruno Faidutti para 3 a 6 jogadores, a partir dos 8 anos, com a duração de 20 minutos.

O “Letter of Marque” é um jogo de cartas baseado essencialmente no bluff, em que cada jogador tenta mandar os seus galeões carregados de ouro pelos oceanos, evitando os corsários contratados pelos seus oponentes.
O Bruno Faidutti espera que este jogo venha a ter tanto sucesso quanto o jogo “Knock Knock”, pelo menos em França, onde o jogo é um sucesso de vendas, o mesmo já não se pode dizer do mercado Americano.

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Site do AutorBoardGameGeek


Shashawa - FoxMind Games


Um jogo da FoxMind Games para 4 a 12 jogadores, a partir dos 5 anos, com a duração de 10 a 15 minutos.

Shashawa é um jogo que envolve a passagem simultânea de cartas entre jogadores. Os jogadores devem ser rápidos a encontrar nascentes de água, porque nunca há suficientes… A vitória vai para quem tiver as mãos mais rápidas. A acção está garantida neste jogo divertido!

Meeples' Choice 2008

Parabéns a Donald Vaccarino, Matt Leacock, e Uwe Rosenberg e às editoras Rio Grande, Hans im Gluck, Z-Man e Lookout Games.

A seguir está a lista com os votos atribuídos na ronda final. Os votos recebidos durante a fase de nomeação estão entre parênteses.

1. Dominion – 58 (66)
2. Pandemic – 49 (59)
3. Le Havre – 44 (54)
4. Stone Age – 27 (46)
5. Chicago Express – 20 (38)
6. Battlestar Galactica – 18 (31)
6. Snow Tails – 18 (25)
8. Ghost Stories – 15 (30)
9. Tinners’ Trail – 14 (35)
10. Diamonds Club – 12 (22)
10. Manoeuvre – 12 (12)
12. Space Alert – 9 (20)
13. After the Flood – 8 (13)
13. Metropolys – 8 (11)
13. Powerboats – 8 (20)
13. Say Anything – 8 (11)
17. Cosmic Encounter – 7 (12)
17. Steel Driver – 7 (21)
19. Conflict of Heroes: Awakening the Bear! – 6 (12)
20. Aquaretto – 5 (13)
20. Wealth of Nations – 5 (15)
22. Lost Cities: The Board Game – 4 (13)
22. Municipium – 4 (11)
22. Planet Steam – 4 (13)
22. Royal Palace – 4 (11)

Pocket Rockets - Hazgaard



Um jogo de Antoine Bauza para 2 a 4 jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração de 20 minutos.

Cada jogador assume o papel de um astronauta que deve construir foguetes, os maiores possíveis, para em seguida fazê-los descolar o mais rapidamente possível, porque as reservas de combustível são limitadas. Graças a um sistema de pontos de acção, os jogadores vão andar à volta do estaleiro espacial (composto de seis mapas colocados em círculo). Cada um destes mapas permite efectuar uma acção específica, como construir um foguete, fazê-lo descolar, alterar o sentido de rotação dos astronautas, etc. O vencedor será aquele que tiver lançado para a Lua o maior número de foguetes e os maiores possíveis, antes que as reservas de combustível da base se esgotem.

Disponível em Julho.

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Rush n 'Crush - Rackham


Um jogo de Frédéric Henry, Charly Cazals e Guillaume Blossier para 3 a 6 jogadores, a partir dos 12 anos, com a duração de uma hora.

"Rush n 'Crush" é um jogo de corridas num universo futurista, ao estilo do AT-43.

Os jogadores escolhem um piloto de entre os seis propostos, psicopatas loucos muito perigosos e armados, que se instalam num veículo futurista, blindado e super equipado. Em Rush, todos os golpes são permitidos (sobretudo) atirar algumas minas para a passagem “dos amigos”. Os veículos estão fortemente armados! Lança-chamas, metralhadoras, serra circular lateral e pára-choques de combate, à boa maneira e certamente ao gosto dos fãs do Mad Max.
Alguns equipamentos estão associados aos veículos e por conseguinte de forma permanente (como é o caso do pára-choques de combate), outros estão associados aos pilotos (lança-chamas, metralhadora… e devem por conseguinte ser “activados/utilizados” durante corrida). Na caixa base, haverá quatro equipamentos (montados dois por dois sobre os veículos) e seis equipamentos diferentes, possíveis de activar (associados quatro por quatro aos pilotos) e outros certamente já estão previstos para eventuais expansões.
O sistema de deslocamento é também um elemento muito importante no jogo. Tudo se faz graças a um painel de controlo onde estão indicadas a velocidade e a afinação escolhida. Em função dos dois, resulta um movimento expresso em espaços que se avança, com um conjunto de constrangimentos, que nos impede de travar ou de acelerar. Além disso, quanto maior for a nossa velocidade, menor é a possibilidade de mudar de faixa.
O objectivo é ser o primeiro a atravessar a linha de chegada, uma vez que só o primeiro lugar é que conta.
O Rush tem duas opções: o modo “Arcade” para os que querem jogar “rapidamente e sem piedade” e “o Overdrive” “para os pilotos mais experientes e que gostam de se preocupar com todos os detalhes”.

O jogo é composto por:
•10 Ladrilhos de dupla face que ajudam a compor variadíssimos circuitos;
• 6 Painéis para 6 veículos super-equipados;
• 6 Cartas para os seus condutores armados e perigosos;
• 6 Peças de “veículo”;
• 6 Peões de “Manete de velocidades”;
• 8 Dados;
• 72 Contadores para registar o estado da tua corrida;
• 12 Peças de “mina”, para fazer explodir os teus oponentes;
• 1 Linha de partida e de chegada;
• 1 Livro de regras para o modo “Arcade” para um jogo rápido e implacável;
• 1 Livro de Regras para o modo “Overdrive” para jogadores experientes que procura alguma fineza.

Disponível em Setembro

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R&D Games lança o jogo “The BoardGameGeek Game”

devir

Um jogo de Richard Breese para 3 a 6 jogadores, a partir dos 8 anos, com a duração de 60 minutos.

Richard Breese vai lançar através da R&D Games um jogo diferente de todos os aqueles que criou anteriormente: o jogo inclui dados e tem uma ligação comercial, uma vez que o jogo será editado para comemorar o décimo aniversário do “BoardGameGeek.com”.

O jogo “The BoardGameGeek Game”, será lançado no Spiel 09 em Outubro e pode ser jogado por 3 a 6 jogadores, que assumem dois papéis: Primeiro, representam uma das seis editoras do jogo - Eggertspiele, Hans im Glück, Queen, R&D, Treefrog ou Ystari - e querem fornecer os seus jogos às lojas de jogos, vendendo-os com o objectivo de ganhar “Geek Gold (GG)”. Em segundo, os jogadores controlam uma equipa de três geeks que querem coleccionar conjuntos de jogos, a fim de satisfazer as necessidades dos seus grupos. Os GG são ganhos de acordo com a forma como fazem isso, e o jogador com mais GG no final do jogo, é o vencedor.

Breese diz que mais de trinta editoras concederam a permissão para usar as imagens dos seus jogos no jogo “The BoardGameGeek Game”. Podem ver na imagem desta notícia, alguns desses jogos.
Breese está a pedir aos usuários do BGG para enviarem um comentário e uma nota de felicitação para o BGG; cinco centenas de “avatars” do BGG serão usados para decorar o fundo e os lados da caixa, assim se quiseres ser incluído, já sabes o que tens a fazer.


Formula D Design Contest - Asmodée


Asmodée apresentou um concurso para a terceira expansão do Formula D que será lançada em Novembro de 2009.
Como com a expansão recentemente anunciada de Hockenheim/Valencia a lançar em Julho de 2009, cada expansão do Formula D inclui um circuito de corridas profissionais, assim como, um circuito de Street Racing.
Metade da terceira expansão já foi feita - o novo circuito de F1 de Singapore – mas a outra metade de Street Racing, será escolhida de entre quem entrar no concurso.

Para participar tens de enviar:
• Um circuito, que deve caber num tabuleiro de 65cm x de 98cm.
• Algumas regras especiais necessárias para o circuito; as regras devem estar em inglês e não devem ultrapassar os 3.000 caracteres, incluindo espaços.

Os projectos podem ser submetidos de todas as partes do mundo até 31 de Agosto de 2009.
Eric Randall e Laurent Lavaur, os autores do Formula D, farão parte do júri que vai determinar o vencedor.

Envia o teu projecto por email para asmodee@asmodee.com com o seguinte assunto “Concours circuit Formula D” ou por correio para o seguinte endereço:
Asmodée
Fórmula D do circuito de Concours
ZAC le Mérantais
Fleurs auxiliares da rua do ângulo/tilleuls DES da rua
BP 00037
78960 Voisins le Bretonneux-France

Roman Taxi - Bucephalus Games


Um jogo Dan Tibbles, Jeremy Holcomb, Joe Huber e Stephen McLaughlin para 2 a 5 jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração de 45 a 60 minutos.

No “Roman Taxi”, os jogadores competem como condutores de quadrigas, em corridas em torno da Roma antiga, entregando apressadamente figuras históricas, monumentos famosos e localizações romanas. Será que vais conseguir levar o César ao Senado no horário estabelecido, ou será que vais ser deitado aos leões? Será que consegues levar o Achilleus ao hospital a tempo, ou será que preferes transportar alguém que não derrame sangue na tua quadriga novinha em folha?

Com um sistema inovador de movimento, os jogadores devem tomar decisões tácticas sobre como melhor mover os seus táxis, e como essas escolhas de movimento afectam os outros condutores de quadriga. Queres mover-te tão rapidamente quanto possível, mesmo se isso der aos outros jogadores melhores escolhas para o movimento dos seus táxis? Ou será melhor que tomes uma rota ligeiramente mais lenta para eliminares a competição? Cada escolha que fazes, influência todos os outros jogadores.
Com mais de 50 caricaturas cómicas de famosos cidadãos romanos, políticos, e generais, o “Roman Taxi” vai trazer sorrisos e risadas, cada vez que o jogas. As regras são fáceis de compreender – em que o movimento é intuitivo e rápido - mas dominar as estratégias vencedoras exigirá que jogues algumas vezes o jogo.

O “Roman Taxi” traz um tabuleiro que ilustra as rotas dos táxis através de Roma antiga, um baralho de cartas de passageiros com figuras históricas romanas, um baralho de movimento com eventos para alterar o desenrolar do jogo, e quadrigas para cada um dos jogadores.

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Battlestar Galactica: Pegasus Expansion - Fantasy Flight Games


Uma expansão de Corey Konieczka, para 3 a 6 jogadores, a partir dos 13 anos, com a duração de 120 minutos.

Chegou a primeira expansão para o jogo “Battlestar Galactica: The Board Game”.
A expansão “Pegasus” adiciona dois novos tabuleiros suplementares ao jogo, que representam a Battlestar Pegasus e o planeta New Caprica, sete novas personagens, uma nova cobertura das posições Cylon, duas Basestars de plástico, assim como novas cartas de destino, crise, lealdade, quorum, super crise, e de competência.

O novo tabuleiro “Pegasus” pode ser usado sozinho ou em conjunto com o novo tabuleiro de “New Caprica” - podes criar o jogo que desejares - usa o “Pegasus” sozinho para aumentar o poder de fogo, ou adiciona o tabuleiro de “New Caprica” para simular a rebelião na colónia humana.

As novas regras introduzem a capacidade de jogar o jogo, assumindo o papel de um novo tipo de personagem - o líder Cylon.

© 2009 Fantasy Flight Games. All rights reserved.


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Entrevista com o autorBattlestar Galactica
Fantasy Flight GamesBoardGameGeek
REGRAS DO JOGO


Hands Up - FoxMind Games


Um jogo de Inon Kohn para 2 a 6 jogadores, a partir dos 7 anos, com a duração de 10 a 20 minutos.

Uma exposição de diamantes raros está na cidade e diversos grupos de ladrões estão a planear um assalto. Uma mente apurada e reflexos rápidos que nem relâmpagos, podem ajudar-te a iludir estes gangsters.

Trixo - FoxMind Game


Um jogo da FoxMind Games para jogadores a partir dos 7 anos.

Quem souber jogar o Tic Tac Toe consegue rapidamente aprender a jogar este jogo simples e divertido. O Trixo é um jogo onde a memória, a táctica e um pouco de sorte são os ingredientes necessários para levar a melhor, neste jogo viciante para todas as idades.

BIG BOX Alhambra - Queen Games

Depois da BIG BOX Carcassonne, agora é a BIG BOX Alhambra…

Em Granada, começou um dos projectos de construção mais impressionantes da Idade Média: a construção de Alhambra. Um palácio, uma fortaleza, e uma pequena cidade – é um três em um - Alhambra tem um dos jardins mais bonitos do mundo, mas não só…

Os construtores mais famosos de toda a Europa e Arábia querem demonstrar as suas habilidades na construção de Alhambra. Emprega as equipas mais talentosas de construtores para construir a tua Alhambra. Emprega canteiros do norte e jardineiros do sul, o que todos querem é um salário justo e insistem em ser pagos na sua moeda nativa.

Compete contra os teus oponentes para construir a grande e a mais impressionante Alhambra.

Esta “BIG BOX” contem o jogo básico e todas as 5 expansões. O interior da caixa foi desenhado para conter todas as expansões de forma separada para facilitar o seu acesso, antes e depois de jogar.

Akumulate - Dr. Wood Challenge Centre

Um jogo de Frank Dyksterhuis e Mark Wood para 2 a 4 jogadores, a partir dos 10 anos, coma duração de 45 minutos.

Descobre a emoção de números cruzados no espaço. Domina o espaço para controlar os números! Posiciona as tuas peças numeradas estrategicamente no tabuleiro do jogo e adiciona os números para encontrares a tua pontuação. Tenta ser o primeiro jogador a alcançar os espaços no tabuleiro do jogo para que aproveites os quadrados bónus. Mas toma cuidado com os teus oponentes. Eles vão tentar “passar-te a perna” e bloquear o teu progresso! O jogador que Akumulates a pontuação mais elevada, é o vencedor!



Design Contest - Days of Wonder


Sabe aqui todos os pormenores.


Formula D - Hockenheim & Valencia - Asmodée Editions


Uma expansão do jogo Formula D, de Laurent Lavaur e Eric Randall, para 2 a 10 jogadores, a partir dos 8 anos.

Do pack de circuitos n°2 para o Formula D, fazem parte os bonitos circuitos de Fórmula 1 de Hockenheim e Valência.

Descubram o magnífico circuito de Hockenheim cercado de florestas e o circuito urbano de Valência.

Atractivo e moderno, o circuito alemão de Hockenheim é indiscutivelmente um dos circuitos mais espectaculares do circo da F1.
Atenção que o traçado deste novo circuito de Hockenheim é diferente da pista n.º15 do Formula Dé.

Estendendo-se por mais de cinco quilómetros, o circuito urbano de Valência em Espanha é uma pista excepcional que serpenteia o porto e as suas infra-estruturas.

Disponível no fim do mês de Junho.


Vineta - Winning Moves Games

Um jogo de Fabiano Onça, Mauricio Miyaji e Mauricio V. Gibrin para 2 a 6 jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração de 45 minutos.

Os jogadores assumem o papel de deuses Noruegueses (Wotan, Thor, Frigga, Freyja, Iðunna, Thyr) que decidiram causar a queda desta esplêndida e poderosa cidade. Para começar a queda de Vineta os deuses vão criar ondas de tempestades. Cada onda destruirá um dos nove bairros de Vineta. Entretanto, em segredo, cada jogador posiciona um dos 9 bairros sob sua protecção e vai tentar salvar esse bairro, assim como as suas casas.
Através do emprego hábil das ondas de tempestade e das cartas de acção, e através da constante mudança de alianças, um jogo rápido e carregado de tensão, desenvolve-se em redor dos bairros e e das casas de Vineta.

Conteúdo:
- 9 Tabuleiros de Bairros
- 49 Casas de Madeira
- 180 Cartas de Deuses (6 conjuntos de 30 cartas cada um)
- 6 Fichas de Deuses
- 7 Fichas de Casa
- 9 Fichas de Bairro
- 1 Torre de Jogador Inicial em Madeira
- 1 Peça Redonda em Madeira


Vídeo oficial da apresentação do jogo com a explicação das regras:


Os Telhados de Ludóvia - Loodo


Há alguns dias atrás fui contactado pelo Raphael Aleixo da Loodo para dar a minha opinião sobre o jogo, "Os Telhados de Ludóvia".
Este jogo é um “print-and-play”, ou seja, basta fazer o dowload dos componentes do jogo no site e imprimi-lo de forma gratuita.
O “Os Telhados de Ludóvia” é jogo com regras simples e divertido, onde os jogadores assumem o papel de um ladrão de casas que anda por cima dos telhados, fugindo à polícia e que tenta obter a Fama e a Fortuna!
A história do jogo desenrola-se no calmo bairro rico da cidade de Ludóvia. Os ladrões planeiam assaltos, mas também precisam de determinar quem é o seu líder, pelo que organizam uma competição. O vencedor será aquele que acumular mais pontos de fama e fortuna.
Os jogadores vão vasculhar as casas, à procura de tesouros valiosos, saltando de telhado em telhado, regressando sempre ao covil para exibir o produto dos seus assaltos.
Não é uma tarefa fácil, pois cada jogador tem de evitar de ser preso pela polícia que faz a vigia nas ruas, assim como também têm de evitar confrontos com os outros ladrões, para não serem roubados pelos seus adversários do mesmo ofício.



O objectivo do jogo é obter pontos de “Fama e Fortuna” o mais depressa possível, para ser o primeiro a obter 15 pontos, e assim ser considerado o ladrão mais famoso e bem sucedido da cidade. Para alcançares este objectivo, tens de roubar as casas do bairro rico de Ludóvia e transportar o fruto da tua actividade de regresso ao covil, para converteres os teus tesouros em pontos de “Fama e Fortuna”.

Cada jogador tem 4 pontos de acção na sua vez de jogar, que pode utilizar para mover-se de:
- uma rua para outra rua;
- de uma rua para um beco adjacente;
- de uma rua adjacente ao Covil para o Covil;
- do Covil ou da Prisão para uma rua adjacente;
- de um beco para um telhado adjacente;
- de um beco para um beco do Mercado Negro ou vice-versa;
- de um telhado para um beco adjacente;
- de um telhado para um telhado adjacente.

Quando um jogador se encontra em cima de um telhado que tem uma carta, o jogador pega nessa carta e verifica o seu conteúdo. Se a carta for um tesouro, o jogador guarda-o, se a carta for um evento, o jogador deve revelar, em voz alta, o conteúdo desse evento.
Atenção que um jogador não pode transportar mais do que 3 tesouros.

Existem no jogo duas situações engraçadas.
A primeira é Tentar roubar outro ladrão.
Um jogador pode tentar roubar um ladrão que esteja posicionado no mesmo telhado onde se encontra o jogador. Quando isto acontece, cada um dos intervenientes deve lançar o dado para determinar o vencedor. Se o atacante vencer, pode roubar um tesouro ao seu adversário de forma aleatória.

A segunda situação é tentar derrubar um ladrão.
Um jogador pode tentar derrubar um ladrão que esteja posicionado no mesmo telhado onde se encontra o jogador. Quando isto acontece, cada um dos intervenientes deve lançar o dado para determinar o vencedor. Se o atacante vencer, derruba o defensor, escolhendo em que quarteirão irá posicionar o defensor.

Podes utilizar o Mercado Negro para comprar diversos equipamentos. Pagando essas aquisições com os tesouros roubados.

Por fim para obteres a Fama e Fortuna, só tens de regressar ao Covil e converter os teus tesouros roubados em Pontos de Fama e Fortuna.

O Jogo termina quando um jogador consegue alcançar os 15 pontos de fama e fortuna.

Mas para seres o vencedor tens de ser rápido, evitar confrontos com os teus adversários e também evitar encontros com a Polícia. Caso sejas apanhado pela polícia és preso e podes ser julgado pelos teus crimes, o que pode atrasar em muito o teu objectivo de ganhar o jogo.

O jogo está engraçado e divertido, contudo o factor sorte do dado está demasiado presente. Já dei a minha sugestão sobre como diminuir este factor sorte e tornar o jogo mais estratégico – através da introdução de cartas. Sei que para um jogo ““print-and-play”, torna-se complicado criar muitas cartas. Porque temos fazer muitas impressões e temos de fazer muitos recortes, mas pode ser que se consiga um compromisso para esta situação.





Assyria - Ystari


Um jogo de Emanuele Ornella para 2 a 4 jogadores.

A novidade da Ystari para Essen.
Será necessário esperar por Outubro e por conseguinte por Essen para ver chegar a novidade, “Assyria”, um jogo de Emanuele Ornella.
Com este jogo a Ystari reencontra o seu formato clássico, a caixa rectangular e o Y e o S no nome do jogo. O que não significa que as mudanças propostas com Bombay desaparecem.
O “Assyria”, é um jogo de nomadismo diz o seu editor. “Os jogadores jogam com as tribos que se deslocam no deserto e tentam sobreviver, construindo ao mesmo tempo Ziggurat e poços…” O seu principal orgulho é propor conceitos novos, não uma sequela do Caylus, com cubos que permitem comprar outras coisas e que permitem recuperar outros cubos.

Restaurant Row - Pair-of-Dice Games

Um jogo de Greg Lam para 2 a 6 jogadores, a partir dos 12 anos, com a duração de 60 a 90 minutos.

Faz do teu restaurante, um restaurante de topo na vizinhança, antes que o bairro se transforme no próximo destino gourmet. Para isso, tens de contratar uma boa equipa de funcionários, obter os melhores ingredientes, oferecer a melhor comida, e manter os custos baixos. Mas todos os outros restaurantes querem a mesma coisa. Será que tens tudo o que é preciso para gerires um restaurante de nível?
Lançamento previsto para depois do verão.


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